芸芸酱:【教程】使用console指令,转换深度贴图的完整入门教程

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6.(1.4)1.在ps点击“图像”-“调整图像”。……7.(1.5)4.导出,选择“文件”-“导出”-“储存为web格式”。……找一张深度贴图,在ps、去色、调整图像大小、切片导出

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关

AHackerGame(AHackerGame)

indienova.com/g/AHackerGame

这是一个黑客模拟游戏,玩家面对的就是一个模拟的终端窗口,通过输入游戏中自定义的命令进行游戏攻略。……一个传统的黑客模拟游戏,整个游戏发生在一个模拟的电脑终端。……通过文字和图片进行游戏剧情的推进,玩家在需要的时候通过命令输入进行攻略

Disco Elysium - The Final Cut Soundtrack

indienova.com/steam/game/1233220

支持FLAC和MP3 320kbps格式。……支持FLAC和MP3 320kbps格式。……马丁斯腹地的一切都那么美好,但又是那样的遥不可及

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……是个啥来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式……对象中表示的一组数据转换为字符串,然后就可以在网络或者程序之间轻松地传递这个字符串,并在需要的时候将它还原为各编程语言所支持的数据格式

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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基本使用现在在 Unity 中要使用 ASTC 格式非常简单:选择纹理导入设置,选择 ASTC 格式,……根据硬件条件选择使用不同纹理格式1. 基本思路首先,对于直接引用打入包的方式是不适合本方案的。……这个文件会打入最终的 AB 包,在运行时加载资源时根据 AstcVariant 和 AstcVariantBundleName

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

实现细节输入系统输入系统比较简单,准备一个InputSystem,从UnityEngine.Input……(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量……< 0){camCom.Yaw += 360;}考虑到如果用按住鼠标中键来操作视角的话,在一帧的变化量有可能会超过

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

scr_get_input(),并且将检测输入的代码,全部移动至该脚本然后移除在obj_player……对象的检测输入代码,换成调用该脚本,主要在create和Step都要调用1次,create调用是因为要创建变量……事件:step事件:使用状态机创建脚本,scr_move_state,然后将原本obj_player的所有移动相关代码放置到该脚本内在

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