EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们欸“然后的然后我就浮现这个想法……:“犯人逃出监狱怎么样?”

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志二

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也定一下装备挂载点方便以后可以替换装备,以后应该按照这个模版来建主角模型装备模型。……2.看了一下unity shader的相关书资料,研究一下pbr,但是这游戏基于体素模型,效果过于真实反而有点奇怪……因为Roguelike类型游戏,所以每一层都会不一样,每通往下一层都会刷新所有东西,除了主角相关的信息

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……这样边学边做一点点推进游戏进度,会让自己更有信心.当然,除了上面建议的内容,我还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然现在已经有点不一样了…….有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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别担心,您还可以去乱斗模式体验与主线不一样的玩法,赢取丰富的游戏资源!……完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己的高光时刻,解锁各种成就,您真的太棒!……来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

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也开启电子游戏史上一个新的时代。不过你知道那一天随着主机首发的游戏都有什么吗?……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡。……MrUp: @eastecho#3 好吧,原来是这个意思…… erufu: 看着很强 CrapTears

魔卡奇兵(Deck Casters)

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发行日期:2018-01-10。……“魔卡奇兵”Deck Casters 结合魔术卡战略 (CCG),战略游戏 (RTS) 多人竞技场决斗……主要特征•全新的游戏类型 -结合魔术卡战略 (CCG),战略游戏 (RTS) 多人竞技场决斗 (MOBA

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标动机,但是怎么去做呢?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多……于是有目前的新的核心内容:以原先的炼金体系场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……这样边学边做一点点推进游戏进度,会让自己更有信心.当然,除了上面建议的内容,我还自己尝试瞎画了几个游戏想做出的界面,虽然现在已经有点不一样了…….有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我将会在注释中保存原来的代码以备以后参考。……这将会产生一个比原来的斜坡还要陡的小斜坡。……边界桥一样,直接使用插值的方式就可以,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

版本:Early Access


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