indienova.com/groups/post/100989
常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性,剧情里能不能埋点梗进去……除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话
indienova.com/game/guangdong-mahjong--game
1、一键登录微信,让玩家可以在微信朋友圈中分享战绩;2、极具广东背景的操作界面,让玩家仿若身临其境
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/groups/post/683
发起:RXgame 做新媒体运营的朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微信对营销的限制又多,自己的成长变得非常缓慢
indienova.com/u/ceasia/blogread/31171
认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?……不过大家的“好球区”不一定同步,因此是否成功安利的结果并不重要,重要的是与朋友分享和交流的过程,以及………另外恭喜这位来自 微信 的 韩振宇 ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【《文明4》主题 T 恤一件
indienova.com/u/1294737871
我是一个分享游戏的博主 。 微信:Southpark
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/u/purestudio/blogread/32885
讲述了他是为何决定将一个重要项目搁置一边,转而开发一个新原型,最终成为《a Short Hike》的故事分享……之前在indienova看到一篇分享(https://indienova.com/indie-game-development……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集
版本:Early Access
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