匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

indienova.com/steam/game/1025980

一封突如其来匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之」。第二之后,会在旅馆大厅触发事件。……支线剧情将介于第二~第七之间进行。……依据式神报告,地鸣是因突然出现「飞船」坠落所造成

苍蓝星 游戏列表:插眼

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星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹

秘封旅行(Secret Sealing Travel)

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在地图上可以点击进入相应建筑物,开始进行,探索、打工、购物、娱乐等一系列活动。……在精神值达到较高值的时候开始进行秘封旅行吧,不然可能一无所获,甚至大病一场。……,如何在没有存款的情况下生活下去即使在近未来也是一大难题,快来找到最适合你自己打工方式吧

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

遇到奇怪问题的时候,可能需要多启动几次开发者工具,非常令人恼火。……上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……可见,微团队已经为我们开发游戏做好了一些准备,比如露出 canvas,我们到时候直接拿来使用就是

红中:【v0.4版本更新内容】

indienova.com/u/redjion/blogread/35664

新增插件,修复了部分bug,新增合成系统和剧情跳过系统,重点优化了第一末段部分演出。……【v0.4版本更新内容】新增插件如上图所示。经过测试后修复了部分bug,优化了部分引导和敌人逻辑。……重点优化了第一末段部分演出

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

(血教训:三四万字废稿)发现要写出一个好故事还是需要先立好大纲 切入细节初版将会包含游戏第一内容……【势力设定】、第三部分【时间线】第二部分【角色简介】将会跟随第二一同发布还请期待x2(有关剧情编排感想事实证明……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

(血教训:三四万字废稿)发现要写出一个好故事还是需要先立好大纲 切入细节初版将会包含游戏第一内容……【势力设定】、第三部分【时间线】第二部分【角色简介】将会跟随第二一同发布还请期待x2(有关剧情编排感想事实证明……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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(血教训:三四万字废稿)发现要写出一个好故事还是需要先立好大纲 切入细节初版将会包含游戏第一内容……【势力设定】、第三部分【时间线】第二部分【角色简介】将会跟随第二一同发布还请期待x2(有关剧情编排感想事实证明……平常有灵感的时候尽量写在纸上(备忘录)里,等有时间细想这个灵感可行性,多和你制作人朋友讨论

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……然而文本量巨大,翻译人员仍然显少,质量和速度并不能兼顾,因此需要召集3-5名校对人员,要求如下:经常使用……完成校对后,将相关章节移动到“在修改”中。重复2-4步,直到全部完成。可以两个浏览器窗口对照

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