无有时代:毕业之际,更新一下

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无疑,这对剧情和叙事很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般的gal就没区别了,没有必要做这么复杂的系统……;如果没有主线,那么一是玩家容易迷失方向,二是与故事背景、世界观不符,那还不如干脆做一个更自由的养成游戏……反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(还是很多小bug,到时有空再修吧

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……现在游戏转成 F2P但也没有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

会员:DJ

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每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的……我一个不成熟的梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏的小伙伴跟我交流

独立游戏一分钟——同频才是朋友 脉动 Pulse

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游戏场景设置在水中,玩家操作的是一个类似细胞样的物体,有种生命诞生初期的感觉。……这时在我们周围出现原点围成的弧形,需要我们节奏地点击鼠标左键来发出声波,而且每一个节点的音效是不同的……当然也有可能是在不认可后又认可,让这个过程增加的不确定性

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……自从了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

会员:zjc707

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长期的游戏经验,大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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值得一提的是,与《宝梦传说:阿尔宙斯》的开放世界分割成几个独立的区域不同,《宝梦 朱/紫》的整个地图设计为一个巨大而且无缝的开放世界……Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复

三消有点难(Elimination is difficult)

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这是一个通过消除障碍保证生存空间,进而通过消除获得更高分数的游戏,当障碍过多而没有可消除的地形时,游戏结束……,手动消除障碍旁边的元素,降低障碍血量,障碍血量=0,障碍消除;4、游戏中触发特殊消除:横向、纵向……pan.baidu.com/s/10rpKurhy0gDE-j0FTLH3Bg 游戏特性: 爽快、烧脑、挑战性

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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目前可以体验到的内容包括但不止于:洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家摁在地上摩擦母星护盾…………但不完全有(你2秒的时间妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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目前可以体验到的内容包括但不止于:洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家摁在地上摩擦母星护盾…………但不完全有(你2秒的时间妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

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