xadow310:回到原点,重新绽放(二)

indienova.com/u/xadow310/blogread/20538

3)正反面抛掷,含有随机性。在我绞尽脑汁,分析完硬币的特点,勉强设计了2个方案之后,我停了下来。……到最后就形成了一个硬币走棋的玩法。这算一个创新?……这个游戏我也在等我一个程序员朋友学会u3d帮我做一个demo出来,到时候欢迎来玩~

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到谱的unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/101141

发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我……现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我,微信:18382433196 backwang: 现还在做游戏

魔眼凝望EXTRA(DEMON GAZE EXTRA)

indienova.com/steam/game/1732340

EXTRA的视觉美术相较初代大幅强化,令玩家体验更加充满临场感的迷宫探索乐趣。……牠们解放真正力量进入暴走状态将会发挥更加凶恶的能力。……“你能够驱使暴走的恶魔?”这是献给过去的多位魔眼凝望者……以及RPG新爱好者的杰作

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

帧率低的话,Esc打开设置页面,降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

战锤2(Hammer 2)

indienova.com/steam/game/730620

你的步枪,杀死任何一个人,你的方式!……你能杀死所有的敌人,完成100%的游戏?特点:■独特设计!■超过30个完美的任务!……■完全破坏的地图!■更多的屠杀的几种武器!■购买不少于15件资产的商店!■众多不同的敌人打!

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……在拆除人员完成工作清扫垃圾、粉刷墙壁、铺设瓷砖、粘贴墙纸,收取快递、打扫卫生,而这才仅仅是开始。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

斯凯:主菜单界面更换

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126

很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是rpg maker做的。……我也是一时语塞……真就看起来那么像……?果断决定换主菜单界面!……以下放上新旧对比图,顺带一提,图中的妹子是千寻网站的看板娘更改前,貌似还真的很像rm的游戏……更改

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

indienova.com/indie-game-development/my-time-at-portia-team-interview/

在美国的时候,有很多人开始做 INDIE 游戏了,我觉得如果在中国同样的钱,做的游戏肯定会更大更好。……这个世界有很多打仗的地方、夺取稀有资源的地方,但是波西亚是中心极远的地方,这个地方的人很友好。……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的的房子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)