贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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被推到聚光灯下的你得到了一生中最重要的机会--证明自己是一个杰出的商业大亨,并赢得咖啡屋的继承权。……那个硕士学位不会自己付钱的! 继续前进,创建新的和不同的餐厅!……这取决于你自己酿造的命运,但六个独特的老板可能会挡在你和咖啡财富之间! 谁有时间段子?不是你!

小组帖子:[陨落]

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跟上了这个陌生的大叔--------------------------------------玩家不知道怎么跳跃大叔拉开裤脚……biu~,我就跳上来了.你们这些年轻人,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云...好汉不提当年勇,,……---------你跳上山坡后,大叔开始抱怨'又慢又笨,又帮不上忙,我这老骨头呦,年轻人,咱们换换,证明一下你自己很能干

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题的……我在我的浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?……,有没有错另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在辅助工具,战斗动画编辑器……后面......失业了,可能进度也不会

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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終極版一款緊張忙亂的本地合作遊戲盛宴,以房屋翻新和戶外裝修為主題。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

无有时代:大学四年,一个Demo

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太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就枯竭了……咳咳……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性一大难点,我当初的设想“每个人都能体验到专属于自己的剧情

小组帖子:大学四年,一个Demo

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太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就枯竭了……咳咳……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性一大难点,我当初的设想“每个人都能体验到专属于自己的剧情

小组帖子:大学四年,一个Demo

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太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就枯竭了……咳咳……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性一大难点,我当初的设想“每个人都能体验到专属于自己的剧情

永不言弃(Evertried)

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Evertried一款以45度俯视为视角的战术轻度Rogue游戏。……得益于本游戏自由的回合行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……而你,完全记不清楚自己的过去,只记得一件事:你生前未能证明自己的价值

版本:Early Access


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