goodbless:一个CCG的设计案分享

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影响攻击次数、先后手以及相关特效的触发智力:影响法术伤害,吟唱时间以及相关特效的触发升级机制每回合开始前自动获得一个升级点……滚当回合开始时的自动抽牌或是某些卡的抽牌效果触发时,若当前抽牌堆中的数小于要抽的数,则会将所有已用堆中的洗牌打乱顺序后重新放入抽牌堆中……,之前的前排、中排自动向后挪一位,即前排→中排,中排→后排攻击距离所有的招式都有攻击距离,攻击距离为以由近及远

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

indienova.com/u/wulivak/blogread/1298

5、你的库每幅套库限制为40~60张卡,玩家无法查看和改变库卡的顺序。……抓步骤:攻击方玩家自动抓一张。若此回合为第一回合,则略过此回合的抓步骤。……amp;生物)的力竭状态(该状态下不能攻击、不能使用主动技能) 生物前进步骤主动玩家所有非力竭的生物自动前进一格

复国战棋(Reconquista)

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《复国战棋》是一款结合桌游、卡构筑和大规模战争的策略游戏。……卡构筑在王国阶段,玩家可以通过拖拽单位卡来控制军队的布置顺序。 3.……战斗阶段战斗阶段会根据桌面战棋的规则自动进行

复国战棋(Reconquista)

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《复国战棋》是一款结合桌游、卡构筑和大规模战争的策略游戏。……卡构筑在王国阶段,玩家可以通过拖拽单位卡来控制军队的布置顺序。3.……战斗阶段战斗阶段会根据桌面战棋的规则自动进行

阿森:极地之弈

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2.英雄从屏幕下方的“己方水晶”生成,并向“敌方水晶”移动,移动过程中将会自动攻击敌方单位。……类似于《英雄联盟》的极地大乱斗地图,两个基地按照卡的顺序,持续生成英雄。……抽卡商店,卡列表,生成列表,装备列表就这样吧 困了

无尽航线(Endless Voyage)

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当海上风暴骤起,在北方星辉的照耀下,魂盒会自动打开,周围的生物都会被吸入;魂域之内,隐藏着神秘线索,指向通往巨石宫殿的路线……通过不断探索,不断取舍,决定哪些卡放入你的组,打出自己的套路流。……窥探怪物的出牌,权衡之下,完全沉浸在组、出牌的乐趣中~当然,如果每张卡都想要,组杂乱,打乱出牌节奏

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

(一)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏……卡游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡游戏的基本特点在于从众多的卡中挑选出若干张卡组成一套卡组……副本的设计逻辑不单单有PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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发起:游咖会 (一)卡游戏历史-谈谈卡游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡游戏的定义从狭义上来说……,卡游戏指的核心玩法是集换式的卡游戏。……副本的设计逻辑不单单有PVE,采用PVP的战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步

小组帖子:一个CCG的设计案分享

indienova.com/groups/post/32843

影响攻击次数、先后手以及相关特效的触发智力:影响法术伤害,吟唱时间以及相关特效的触发升级机制每回合开始前自动获得一个升级点……滚当回合开始时的自动抽牌或是某些卡的抽牌效果触发时,若当前抽牌堆中的数小于要抽的数,则会将所有已用堆中的洗牌打乱顺序后重新放入抽牌堆中……,之前的前排、中排自动向后挪一位,即前排→中排,中排→后排攻击距离所有的招式都有攻击距离,攻击距离为以由近及远

滚滚的Steam游戏库:4X战略卡牌《寂静之歌》正式版将于11月14日发布

indienova.com/u/cerealkiller/blogread/36050

开发的一款 4X 战略卡游戏。……这款游戏结合了回合制王国管理、自动战斗和英雄培养等元素,为玩家带来一个充满奇幻色彩的中世纪风格世界。……无需构建卡组——随着英雄升级,玩家将自动获得卡

版本:Early Access


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