Asky:丹麦GameJam体验

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并且很多商店在周末下午2点关门,没有24小时便利店,7-11早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬面包涂一层黄油……,可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者……gamejam经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们闭塞和文化隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……,我自制了一个网站,专门发布一免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100……射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成,没有也没有必要套用任何模版 最后

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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想做一款生孩子游戏!……写在之前:无论是最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一玩家眼球……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

牧场物语:安托斯之风(Harvest Moon: The Winds of Anthos)

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轻松迁移,从皑皑雪山到美丽海滨,处处都是牧场!探索神奇安托斯世界! 安托斯大地上一派和平融洽。……一村民不幸被困在村外,一直无法归乡…… 但丰收女神相信分隔村庄和人民终有一天重新联系,为此她放出了一个瓶子……,瓶子装有一封和一把魔法钥匙,然后便沉沉睡去…… 10 年过去了,你找到了丰收女神送出瓶中信,发现了信里求救信息

Aikesijie:更新了更新了~~~

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暂定按动森模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画……- -做模型和蒙皮花了一时间。……放到引擎,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确思路,就制作了一个基础中基础,边学边做

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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有的时候一特殊题材或玩法往往引起注意。……在常见文字游戏,游戏中文字多以带着角色性格和情感对话出现,有的时候甚至会设置一可选择剧情,……出于对游戏内容和谐程度和对逝者尊重,游戏处理遗体状态都是比较正常,就算是车祸死亡遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类

V3(VThree)

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结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……如果你得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现刮掉宝贵毫秒关闭你运行。……一最好部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好,更快路线目标

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们了解到信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔一个地方,可能是郊外;看门口车辆估计业务的人还挺多……1.3 道具设计和布局一个情景有时需要一道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥……影视场景设计里的每一帧其实都是在说着故事

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一迷宫生成算法。当初也受了indienova上一文章启发。……现在在此把学到东西理一理分享出来。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记

Bloody Mary

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故事发生在一个安静祥和小镇上。由香,故事主角,她在酒吧喝得醉醺醺。……而周围到处都是军队、僵尸、流氓、怪物。这个可怜女孩保住她小命吗?她能逃离这个可怕地方吗?…….每逢周末都会去一正规场所做兼职服务员.Luna现役女兵,从小受过严格特种训练,上过战场,杀过敌人

版本:Early Access


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