小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

,为了实现这个功能我搜了很多诸如 “强制刷新获取高度”“Label下一帧才刷新大小”“改变string……forceUpdateRenderData并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

,为了实现这个功能我搜了很多诸如 “强制刷新获取高度”“Label下一帧才刷新大小”“改变string……forceUpdateRenderData并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时

午夜红光(Midnight at the Red Light)

indienova.com/game/midnight-at-the-red-light

找到正确的法证据,逮捕逮捕的对一个疯狂的人会非常棘手。……杰西卡米勒犯了一些错误和罪恶的眼睛看,等待的阴影。 目标找到失踪的人杰西卡米勒。……功能黑暗中,大气中的第一个勘探,包括跳恐慌。强烈的声音提示,以及叙述。原来的故事情节和声音作用

预言:韦斯特马克遗产(Westmark Legacy)

indienova.com/game/westmark-legacy

精美的艺术将为这场仑恐怖冒险设定基调,赫伯特将通过运用他的技能、物品和卡组来尝试生存。……这款仑恐怖冒险卡牌构建游戏汲取了 H.P. 洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感。……通过桌游风格的技能检查深入挖掘,看看您还能学到什么——但要注意,失败可能会带来风险

预言:韦斯特马克遗产(The Foretold: Westmark Legacy)

indienova.com/game/the-foretold-westmark-legacy

精美的艺术将为这场仑恐怖冒险设定基调,赫伯特将通过运用他的技能、物品和卡组来尝试生存。……这款仑恐怖冒险卡牌构建游戏汲取了 H.P. 洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感。……通过桌游风格的技能检查深入挖掘,看看您还能学到什么——但要注意,失败可能会带来风险

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

上周日开始我也上手试了下,目前在摸索阶段,因为本身就是码代码的,所以对我来说挺简单的(但是不知道为什么我觉得我应该没有太多人玩……像是dota、军团战争这种大热以一般人的水平肯定是短期内不出来的,但是你要发挥自己的游戏,像是我本身开发原因……如果你们感兴趣并且尝试了WE编辑器,可以从基本的内容开始跟着学(不要没学会走就先想着跑),把地图编辑器、触发编辑器、功能实现方法这些熟练完成了

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

功能:自定义测试、建议、归档及历史结果比较并于硬盘储存结果。……功能:自定义测试、建议、归档及历史结果比较并于硬盘储存结果。……检查游戏测试计算机组件时,游戏的最低要求类似

Mervin and the Wicked Station

indienova.com/steam/game/826580

他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!……他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/

生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……<= 2 重复三次:W'(p) = R1(p) >= 5 下面这个例子就是我采用的规则得到的结果……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏的基础功能,下面可以在这个基础上我们自己的

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

indienova.com/u/himoegame/blogread/2321

作者:艾李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话。……2.平设倒入qubicle,细分成正反两个矩形块儿(qubicle内部是以矩形拉出长宽来作为基本单位的

版本:Early Access


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