小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

发起:vol7xia 一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO希望时间可以控制在1个月左右 兴趣的朋友私信或是企鹅

小组帖子:独立游戏找美术!

indienova.com/groups/post/101282

发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直个游戏梦, 和几个朋友决心一起一款武侠……2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..兴趣的WX:3209961nerveguilty……: 不想微信

中医模拟器(Traditional Chinese Medicine Simulator)

indienova.com/steam/game/909380

中医积木式字典辨证。 游戏第一章,玩家是在时间管理局的药店工作,玩家的客户都是中国古代名人。……嫌疑犯就是各种已知型,型的作案手法,对应有不同的线索组合,即不同的症状组合。……游戏就是通过四诊,得到患者的所有症状,然后选择对应的型,再根据兼症,选择合适的中成药

gamter:从零开始做游戏——《太极秀》开发教程(一)

indienova.com/u/gamter/blogread/743

另外,这是本人第一次写教程,如果您对教程什么建议(或者希望交个朋友),欢迎微信:gamhunter……然后在StoryLabel节点的属性检查器中如下修改:1.将Overflow(溢出)属性设置为CLAMP……点击顶部的预览游戏按钮,如果不出意外的话运行结果是这样的

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

因为Unity3d的许可的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……我没有potato shop,画师如果提供了psd文件,用krita来进行一些整理和检查就很舒服了。……Inkscape矢量图的,浑身都是快捷键,得学

会员:Alexander.Supertramp

indienova.com/u/alexandersupertramp

想做一点乐趣的,自己喜欢的游戏而已。长期招收一起游戏的小伙伴啊!……能够利用PS进行基础的绘图工作。 认证:Supertramp 团队

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/u/asukalin/blogread/33013

没有期待,就可以更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字什么词源学含义……估计是出于营销方面的考虑才这么的吧,怪可惜的

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

indienova.com/groups/post/101838

没有期待,就可以更多惊喜。这游戏的表现着实喜人。……例如狂战传说和最终幻想15,用不着告诉我它们讲的是肺结核鼠疫西班牙流感艾滋病,也不需要告诉我贝姐和艾汀的名字什么词源学含义……估计是出于营销方面的考虑才这么的吧,怪可惜的。(转发自:原日志地址)

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

indienova.com/groups/post/99501

希望结识更多志同道合的朋友喜欢的游戏!……微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33594

“最后落脚点功能”,功能与摄像机支架有关,与随身特效无关已知角色2的“推箱子”动作和“水面前冲”动作画面表现上的问题……功能涉及重生机制较多,已修复发现一个bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面一个让自己变成自己的动作……2的前三个技能,包括受击保护,与其他动作的逻辑线路,并排查大量bug调整了地刺的碰撞,并新添加了一种循环动画的地刺

版本:Early Access


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