sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 用画笔写入颜色。……最终结果左边流速, 右边绘制面板

joey1258:RX学习日志.17

indienova.com/u/joey1258/blogread/2843

想象一个值[1,2,3]的IEnumerable<T>类型源队列,与SelectMany……],间隔3秒(包括字符“-”在内每个字符相当于于1秒)--1--2--3|这里我们看到第一个值,它产生了间隔……>{ i = 2, j = 20 }SelectMany-->{ i = 4, j = 40

巫女狙击手(Miko Sniper)

indienova.com/steam/game/2971440

本作品CCMC股份公司(注1)推出的独立游戏品牌“holo Indie”(注2)的参与作品。……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许直播与收益化。……,在“holo Indie”品牌之外,使用COVER股份公司拥有的创作为依据的二次创作游戏是不被允许盈利行为

《塞尔达传说》中的树

indienova.com/indie-game-news/the-deku-tree-in-the-legend-of-zelda-series/

1 《时之笛》中的德库树(线稿+成稿)[1] 2 设计概念 [2]德库树(Deku Tree)…… 3 《时之笛》中的科奇利森林 [4] 4 《旷野之息》中的克洛格森林 [5]不过,“迷途森林”在以解谜特色的塞尔达系列中一直在不断升级…… 24 《黄昏公主》大地图。[24] 其中红框位置“法隆森林”位置

cfan_yjr:《迷你游侠 RPG》独立游戏开工了

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34466

国庆假期也要结束了,2023年也快过完了,我要开始新的独立游戏了。……国庆假期,让我有充分的时间可以思考要做的下一个独立小游戏是什么。……游戏的战斗场景图1

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

indienova.com/indie-game-development/roguelike-3d/

这里放一张运行结果图下面是代码using System;using System.Collections……level.InitializeDungeon(100, 100);//创建第一个房间level.CreateFirstRoom();//p为房间数目……,循环创建10个1房间for(int p = 0; p < 10; p++){level.CreateNextRoom

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(下)

indienova.com/indie-game-news/game-neuro-1-2/

1:灰质厚度与每周玩游戏所花时间成正相关的大脑区域(显著性p < 0.01):背外侧前额叶皮质…… 3:虚拟游戏学习法。……当然,这也有可能是顶级科研杂志的通病——「不是牛逼的结果你还好意思登出来?」——所带来的某种局限

83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341

为了动画首先我们得用一个变量纪录时间的变化,我使用player1.time 来纪录,在_update……当然这个新方法也十分简单,就是判断两个角色的xy坐标之差的绝对值是否同时小于8(角色sprite的宽高都是……2P颜色处理为了跟1P区分,2P至少在颜色上应该有所不同

PICO-8 开发动作游戏(1)

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为了动画首先我们得用一个变量记录时间的变化,我使用 player1.time 来记录,在 _update……当然这个新方法也十分简单,就是判断两个角色的 xy 坐标之差的绝对值是否同时小于 8(角色 sprite……2P 颜色处理为了跟 1P 区分,2P 至少在颜色上应该有所不同

小组帖子:有没愿意投资赞助的啊

indienova.com/groups/post/102587

pwd=1234, 码:1234结构基本完成了,后面磕磕绊绊的两三天才一点也欢迎各位试玩,希望以后有资金的时候能合作……zeng123m#1 哦,好的,多谢,这就回去搞 阿客: 对呀,拉赞助这么重要的事情,建议还是弄的正式一点……,项目是什么,做到哪种程度,这些都可以详细介绍一下吧

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