indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速图, 右边为绘制面板
indienova.com/u/joey1258/blogread/2843
想象一个值为[1,2,3]的IEnumerable<T>类型源队列,与SelectMany……],间隔为3秒(包括字符“-”在内每个字符相当于于1秒)--1--2--3|这里我们看到第一个值,它产生了间隔为……>{ i = 2, j = 20 }SelectMany-->{ i = 4, j = 40
indienova.com/steam/game/2971440
本作品为CCMC股份公司(注1)推出的独立游戏品牌“holo Indie”(注2)的参与作品。……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许做直播与收益化。……,在“holo Indie”品牌之外,使用COVER股份公司拥有的创作为依据的二次创作游戏是不被允许做盈利行为
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34466
国庆假期也要结束了,2023年也快过完了,我要开始做新的独立游戏了。……国庆假期,让我有充分的时间可以思考要做的下一个独立小游戏是什么。……游戏的战斗场景图1
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/9341
为了做动画首先我们得用一个变量纪录时间的变化,我使用player1.time 来纪录,在_update……当然这个新方法也十分简单,就是判断两个角色的xy坐标之差的绝对值是否同时小于8(角色sprite的宽高都是……2P颜色处理为了跟1P区分,2P至少在颜色上应该有所不同
indienova.com/groups/post/102587
pwd=1234, 码:1234结构基本完成了,后面磕磕绊绊的两三天才做一点也欢迎各位试玩,希望以后有资金的时候能合作……zeng123m#1 哦,好的,多谢,这就回去搞图 阿客: 对呀,拉赞助这么重要的事情,建议还是弄的正式一点……,项目是什么,做到哪种程度,这些都可以详细介绍一下吧
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