KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

使用数据驱动的设计方法,不用一个一个类写出来,一个类生成的对象载入不同类型的数据便可产出不同单位。……保存不同单位种类数据资源:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型的单位,我猜只这么一个……引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了)第四篇:单位行动控制指令第五篇:实施行动的结果第六篇

Substance 3D Sampler 2022

indienova.com/steam/game/1759610

您还可以使用一系列校准扫描流程获得更准确的结果。……将 360 度全景转换为 HDR 环境光。 通过简单的照片生成丰富的 HDR 光。……本许可不包含 Adobe Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source

连接的心:财富游戏 - 收藏版(Connected Hearts: Fortune Play - Collector's Edition)

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将你的灵魂伴侣从福尔娜手中拯救出来。……绝望之下,他决定与福尔一笔交易:用无限的幸运换取爱心。贝阿特丽斯和弗朗茨是德雷叶的下一个目标

流贾君:《节拍战士Nene》开发进度记录 #5

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写在前面题头是胜利的姿势:)继续使用前几篇提到的Twine工具来画导,配合状态机。……现在除了画画,敌人的速度快了很多。……联动最近关于游戏业界的一些新闻,与我相关也不相关,还是先把游戏做出来再说吧

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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用好这些功能,绝大部分互动视频就都可以创作出来了。但是。……]这个确实有帮助,帮我重新梳理了思路,然而它里面的节点并不是分P的,于是基于此+录制的素材编号,我又在笔记本上画出了分支流程概览……如果没有上面的图做参照,我觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug的时间

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~基本都是开会摸鱼画的……- -模型和蒙皮花了一些时间

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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关于这款游戏:所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来美少女恋爱游戏吧!……:CV:乐小彤因为主催任性的爱好而设计出来的萝装美少女,从天而降的她异常神秘(其实主催是没想好人设),……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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这次的主题相当迷人:当时我刚下班,再赶去现场的车上收到队友这张,内心挺激动的,很有趣,分享我的脑爆……女人妄想带着记忆里的爱人逃离这里,这个程序一旦启动结果是不可逆的,结果一开始,注定了。……(夹杂着掌声)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈现在回想起来真的很好笑了,当时都快急哭了,要是出来我就哭

Mervin and the Wicked Station

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他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……相对找工作比较容易点,可以学这个,具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作……,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5 看你学什么引擎

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