indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体……(虚像)和实际的物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光的结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个Pass将物体渲染两遍就好了
indienova.com/groups/post/103020
在游戏里,玩家感应到了爱猫使者的愿望,于是在这个终端里输入指令创建猫猫,并通过不同的指令调整它的性别、……颜色、年龄等细节,最终召唤出一只符合愿望的猫猫!……v=25uDqyDHR4U总之,我希望这个花了10小时创作出来的小demo,可以为你带来治愈与快乐!
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 里实现的……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl
indienova.com/game/spy-chameleon
《变色龙特工》游戏采用的风格是街机风格,玩家控制的变色龙能够变换四种颜色,借助变色龙的这种能力,玩家需要完成一些高难度的任务……,例如偷拍明星与情人的密会照片、潜入偷取饮料的秘密配方等等
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
版本:Early Access
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