cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路

小组帖子:【公告】管理规范

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2.发言为作者经过慎重思考,有一的研究过程更佳。……6.审核与检查采取事后进行,由管理员负责。管理员随时有权利删除一切不合适的发言。……可从文学、数学、外国实践、其他艺术形式等等方面寻找思想资源或理论资源。7.管理员:ltaoist

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

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所以也从另一个方面可以看出来目前精灵之息的剧本演出表现有多拉跨,游戏的表现形式居然比不上几行文字…………总之我对下次更新还是充满期待

藏刀救母(Hide A Knife To Rescue Mother)

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角色设计:角色设计部分,为了突出人与动物这一主题,我们并未将动物的形体进行拟人化,还是根据动物的形态进行了设计……,一程度上为动物做了Q版的改进,加强了角色的卡通属性。……在设计的过程中,我们逐渐固化了每一页的主要场景,将可能出现的设计元素按照:背景、前景、角色、互动道具,文字

茉莉之夏(茉莉之夏 Jasmine Summer)

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《茉莉之夏》是传统的视觉小说形式文字冒险游戏 目前EA(JS0.5)版本包含有1幕,50万字左右内容。……《茉莉之夏》是传统的视觉小说形式文字冒险游戏,目前EA(JS0.5)版本包含有1幕,50万字左右内容

方程:1月9日

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先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题的电影,剧情里都会出现人物的死亡……,不是被杀,就是自杀,要么就是老死、病死、意外死(似乎死的形式并不重要,生命的丧失才是重点?)……但是,但是,还是不对啊

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

Taptap上架的程序,分别是2D横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合像素……,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式,奈何太费精力,现在项目就我一人制作,也欢迎各位大佬有看上的私聊合作……,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

本周值得期待的发售作品8.8-8.12

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主角将在庞大的开放世界里完成任务,此外还要运用一的策略性适时的利用近战攻击或远程法术去打败敌人。……游戏的主角将扮演西部牛仔,在西部世界里遇见各种角色,同时还会以回合形式与敌人战斗。……据悉,游戏的序章将以免费的形式发布

光圈(Aperture)

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是逃离这个“地方”还是木然的回到自己的办公室?这段”旅程“似乎并非表面上看起来的那么简单。。。……◎ 合理运用 Aperture 的能力前行◎ 各种形式的迷宫◎ 收集丢失的记忆碎片◎ 另一个声音◎ 趣味无穷的小游戏……在游戏中,一切的一切是以真实存在的事物和发生在主角生活中的事件为基础,并混合了主角内心的情感和潜意识

版本:Early Access


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