送小鸡回家(Send chicken home)

indienova.com/g/send-chicken-home

这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻

蒸汽世界挖掘 2(SteamWorld Dig 2)

indienova.com/steam/game/571310

为了寻找她那丢失的朋友,一台孤独的蒸汽机器人和她的猪队友必须掘进更深,获得财富并探索危机重重的地下世界……但是时间就用完了…… 推荐:在挖矿中体验战斗乐趣

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/indie-game-development/writing-interactive-fiction-with-inky/

所以请继续,在左侧试着一个句子,你会看到它出现在右边的预览区。也可以试着多个段落看看。……“你怎么看?” 她问。// 一行注释“我无法评论,”我答。……as_fast_as_we_could=== as_fast_as_we_could ===尽可能的你会在预览看到我们回家去萨维尔街尽可能的

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

所以请继续,在左侧试着一个句子,你会看到它出现在右边的预览区。也可以试着多个段落看看。……“你怎么看?” 她问。 // 一行注释 “我无法评论,”我答。……as_fast_as_we_could === as_fast_as_we_could === 尽可能的你会在预览看到我们回家去萨维尔街尽可能的

Yami RPG Editor

indienova.com/steam/game/1964480

一款简单、灵活、高性能的2D游戏制作工具,无需代码也能制作ARPG,回合,塔防类的游戏2022年12……粒子编辑器用来模拟天气、流水、火焰、烟雾等特效的简单粒子编辑器文件系统文件做了重定向功能,可随意更改文件名和路径……脚本的小伙伴请注意,测试期间游戏程序框架可能会经常变动

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

40*28这么大的地图都感觉略费劲,更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试一个地图编辑器……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

40*28这么大的地图都感觉略费劲,更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试一个地图编辑器……我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……软件使用体验不是太好,没有啥UI控件,纯SDL的,而且我也很菜,刚学了没多久的C语言,这是我第一次做软件工具

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-04/

如何把多个组件封装在一起,组合成自己需要用的组件,然后一句代码就可以调用 准备整个插件的结构: 在开始主要逻辑之前……,我们先要做准备工作,那就是,怎么打开下图这个窗口(系统选择文件夹的窗口)。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

indienova.com/u/louisliu/blogread/33199

-Scenes 场景-Scripts 脚本-Commons 通用类-Shaders 自己的shader-Tools……子目录:-Commons:通用类-Tools:工具类-Shaders:自己的shader-具体业务文件夹……StreamingAssets 流文件目录用于存放一些流文件,比如音视频文件、二进制文件、assetbundle

梅友仁:关于MouseKiller

indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473

多年前的Demo小游戏而已,还是AS2的。 其实没啥可说,Flash都挂了:)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)