小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……每個季節為主題關卡包都有新機制、設置和強大終極BOSS戰!

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20607

视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……2015年,公众号“新世相”为起点,业务范围从文字生产拓展到流行事件、影视制作、在线教育。……我们致力于正版数字音乐传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善音乐版权证明

开拓者:正义之怒 - 穿过灰烬(Pathfinder: Wrath of the Righteous - Through the Ashes)

indienova.com/steam/game/1889981

站在普通市民角度看待战争,并证明要展现英雄气节,你并不需要成为一位神话中勇士。……带领一小群市民逃脱囚禁,前往安全避难所。你将拯救?将牺牲?……• 在8-10小时游戏时长中,全新角度探索被入侵坎娜布利(以及其它地方)

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

哈哈哈,其实我知道怎么,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……你日志时候是否曾想过,某一天会有一个像我这样的人,突然翻看起你过去写的东西,也许找到解决方案、也许受到启发……也是因为疯王子发一篇日志里写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人这样方式去观察和记录

异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

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シャレード マニアクス, CharadeManiacs, 异世界配:谎言与真实, シャレード マニアクス……只要在这个世界参演“连续剧”,任何愿望都可以实现!”……让主人公他们演连续剧真正理由又是什么…… 在猜忌与信任之间摇摆不定妳,最后又会选择握住谁的手 ——

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……、人物摘要等,这些拉拉杂杂信息塞进小小格子,感觉很丑很乱。……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支全局结构

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民增加墓地规模

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩,并且在合并时,将小树并入大树,平衡效率……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

版本:Early Access


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