小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好……有过同样疑问,可能需要人脉吧,最近巨鸟多多自走棋手游版就是用的另外一个夭折项目的美术资源 Flex1ne

刻印战记:冰冻之剑(Countermark Saga Frozen sword)

indienova.com/steam/game/1053940

特性1.回合SRPG游戏,规则明确。你自己策略决定成败!2.精心设计像素级战斗动画。……竞技场:满足“”刷刷刷“”欲望6.战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业。……"爱发电"支持我们吧!

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

indienova.com/g/thns

- 回合弹幕玩法1-1 什么是回合弹幕系统?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能……被唤醒装备,其属性值是随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

我们没什么惊天动地可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……,一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……,一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性。……或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过时间特别大红色字体给标出来……在这样期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3问题

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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尝试了一些更符号化区分职业的装备外观,最终决定帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节设定,根据场景风格调整和属性设定调整,角色也进行了一定的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

尝试了一些更符号化区分职业的装备外观,最终决定帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节设定,根据场景风格调整和属性设定调整,角色也进行了一定的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标

女巫与百合(Witch & Lilies)

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兼具趣味十足回合战斗与广袤地下城探索纯正 3D 迷宫 RPG!……好感度达到一程度以上,角色会通过约会事件和告白事件等成为恋人关系。……在判断什么组合对冒险更有利(并且更符合你口味)同时,在角色之间巧妙斡旋

版本:Early Access


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