mnikn:摸了个制作静态图的工具

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对我来说这种文字为主的静态,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……html/css 来生成静态的小工具,然后用这个工具简单做了个人卡。……总之先放出来,会不会用就各凭本事了

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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但是为了游戏,我现在竟然能够很开心地学习 Chibi 风格的绘画。……绘制完后,我把发给了两个小时候的朋友,让他们有所共鸣。封面日志-《抛投大乱斗!》……(但我还是讲出来,说好的分享。)

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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让每个人表达自己对家的看法不过..我很快就说了不行因为我觉得我出来哈哈风险太大了,Game Jam……也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜的是我一直跟队友说我想要什么什么风格的然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友……,自己也没在写代码现在回想自己应该把我自己想要的大致风格描述出来(或者找些参考)之后就全盘交给队友去做了

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

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视频等Steam页面好了之后再发出来吧。4.……平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言,这要求UI有导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版……最开始还打算用Win10自带的视频编辑器的,但功能实在太少了,下视频相册还行,预告片就太难为它了

反射(Reflect)

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符合菲涅耳反射定律● 符合光的三原色叠加原理● 速度为 299,792,458 m/s 棱镜的类型: 平面……- 反射光线,就像课本里教的那样变频 - 改变光线的颜色,这个没教过单色 - 只让与棱镜相同颜色的光线通过三分……完成后会给出当前玩家使用棱镜的数量分布。你可以选择继续优化,或者放过你自己

连接的心:财富游戏 - 收藏版(Connected Hearts: Fortune Play - Collector's Edition)

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将你的灵魂伴侣从福尔娜手中拯救出来。……绝望之下,他决定与福尔一笔交易:用无限的幸运换取爱心。贝阿特丽斯和弗朗茨是德雷叶的下一个目标

流贾君:《节拍战士Nene》开发进度记录 #5

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写在前面题头是胜利的姿势:)继续使用前几篇提到的Twine工具来画导,配合状态机。……现在除了画画,敌人的速度快了很多。……联动最近关于游戏业界的一些新闻,与我相关也不相关,还是先把游戏做出来再说吧

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

使用数据驱动的设计方法,不用一个一个类写出来,一个类生成的对象载入不同类型的数据便可产出不同单位。……保存不同单位种类数据资源:创建unit_scene(正如之前所说,不管以后有几种不同类型的单位,我猜只这么一个……引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了)第四篇:单位行动控制指令第五篇:实施行动的结果第六篇

Substance 3D Sampler 2022

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您还可以使用一系列校准扫描流程获得更准确的结果。……将 360 度全景转换为 HDR 环境光。 通过简单的照片生成丰富的 HDR 光。……本许可不包含 Adobe Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~基本都是开会摸鱼画的……- -模型和蒙皮花了一些时间

版本:Early Access


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