indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/steam/game/1799140
庄园内所有人都有不在场证明,他们的发言却又漏洞百出… 身为侦探的你将前往犯罪现场,探寻线索,分析嫌犯陈述……游戏玩法搜证为了获得案件线索,你将亲临犯罪现场搜证,解开巧妙的谜题。不要放过现场的每一处蛛丝马迹!……做这款游戏的灵感,来自于一次玩剧本杀时偶然的突然奇想。如果把这些搜证环节,做成实际场景的探案怎么样?
indienova.com/u/asukalin/blogread/13302
我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?
indienova.com/steam/game/983050
以便立即直观地表示延迟以持续的方式跟踪数据包损失具有启用跟踪图形大小的选项(例如,60秒历史记录与60分钟)视觉上令人愉悦可以单击将图形导出为图像(PNG)这会占用大量带宽吗……相比之下,只需在Youtube上观看一秒钟(1秒)的1080p视频,其带宽就会比您运行的每台显示器多出……那么,图#3将有助于回答这个问题。它是实际游戏服务器的网络吗?图#4将有助于此
indienova.com/game/rose-and-camellia-the-legendary-rose-bride
Bara to Tsubaki ~Densetsu no Bara no Yome~, 薔薇與椿~傳說中的薔薇之妻……传说中的蔷薇夫人~, Bara to Tsubaki Densetsu no Bara no Yome, 薔薇と……椿 ~伝説の薔薇の嫁~, 薔薇與椿
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
部分:因为是刚学,所以目前还没遇到大坑什么的,模型导入unity进行实时渲染测试也没发现问题,底下的图基本都是……其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率就提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里……到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去,233333333333333放几张图来赞美下
indienova.com/groups/post/30001
发起:JKLLIN 新配图~_(:з」∠)_ ∞™ ≠ 52Cº: 喜欢!……S.P.Y.: 喜欢 ffnumber1: 超马,塞尔达,超马3d
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
F2P 手游商业化广告可见度是赢家通吃的F2P 手机游戏的自然量有限(可能不会长期盈利!)。……你应该增加一个战斗通行证吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可图,所以这也许是有道理的
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……,其余的都是我在业余时间做的工作,为什么是业余时间?……因为我还有一份与游戏无关,要糊口的工作😢所以开发时间是有一些被占用的,想对各位朋友说句十分抱歉!
版本:Early Access
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