关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

比如大一的基础一点的设计课,会有想法与表现这种课程,虽然讲义非常广泛,但是会在期中期末的创意项目尽量用游戏的方式来表现出来……如果一开始局限在游戏的话,视野还是会很狭窄的。……至于玩家喜好,反正我们全班人几乎都玩 ow……那么学校和业界会有什么紧密的联系

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……问题是——这一切还真的有意义

回溯依存(The Chrono Jotter)

indienova.com/steam/game/1398740

A:游戏全程不会有一惊一乍,故意吓人的桥段,但是会有比较真实的尸体描绘。……Q:分支会不会很多,要玩好几周目才能看完故事?……A:游戏中有「回溯」系统,玩得仔细的话,能在一周目就看到全部故事,收集全CG,具体怎么操作,玩了明白啦

会员:V V

indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck

V V

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让人一遍遍的不停进行游戏。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

会员:v帅大大v

indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us

v帅大大v

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

而一旦真的打开编辑器,发现那些点子基本都是纸上谈兵。这就是非制作者和制作者的区别吧。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

与此同时,就在这一年教师的工资待遇也被大大地提高了,她也因为把难得的好工作丢掉了这件事被周围的人说起闲言闲语来……正当主人公与玩家感到愤恨不平时,主人公的丈夫出场说,其实她作为接受过高等教育的教师,是肯定知道“孩子的性别在受精卵形成时已经被决定……不然也不会有我这个第三胎,仅仅是个普通人而已

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

每天都会有四五个游戏的设计者带着自己的游戏,分享游戏设计理念和过程,也会有工作坊和交流会,与到场或线上的朋友一起玩与脑暴……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……自从知道这个译名,我念念不忘,不由想到这些年爱不释手的游戏,不也是一卷又一卷的地图集,记载着存在于现实与想象之间的所谓虚拟世界

战地 2142(Battlefield 2142)

indienova.com/game/battlefield-2142

《战地 2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)