布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……这次引导在接受程度上比起之前有了巨大改观,但步骤次序、说明和一些触发条件还需要根据前期体验进行一些节奏上调整……【惯例还是唠叨几句】游戏已经开发了一年半多时间,小伙伴们也逐渐进入疲劳期,之前反复修改,版本结果没有达到预期

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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当结果没达到预期时候,就自然而然去其他地方查找原因。……,短时间内希望把大量信息塞入玩家脑内一整理下来,发现介绍内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

小兵求爱记(Love Esquire)

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回合战斗—— 你也许不是一位像样侍从,但是你拥有一些非传统特技,来让你侍奉可怜骑士活命。……多结局—— 在旅程最后等待你什么呢?是成功得到男人最大愉悦,还是以处男之身而死?……全人物英语配音—— 听听女孩们声音,充分体会她们对你永恒爱!

三国群英传(三国群英传)

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游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度……,可以达到10个以上

战球英雄

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你可以是一个游走在刀光剑影中操控高手,也可能是一个指挥若定的球队指挥官,或者是其他什么有趣角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……在此,我希望她有一个美好未来,同时我感谢这些年所有对她关注过、支持过、怀疑过、嘲笑过、遗弃过、唾骂过的人

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月帖子没人,……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我角度上,我觉得你一切都没准备好。……我不了解你,但对于你目前展现出来东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙人或者员工

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社巫女 博丽灵梦 和 普通魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗魔法道具通过一策略击败敌人轻度解谜原创或改编音乐轻松愉快游戏氛围

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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途中有几率会引发受伤身亡)关于救治——当我方士兵受到伤害时(头顶出现救治标志),可选择我方营中的士兵对其受伤士兵进行一定程度的救治……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过,所以UI方面基本都是有版权……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

版本:Early Access


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