sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……,这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点,我们要在工程中设置图片属性为复制到输出目录……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

C# 的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的 IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……,这里注意文件格式要选择所有文件:下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点,我们要在工程中设置图片属性为复制到输出目录……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020 年 9 月 25 日参考

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?

AI CG Generation Engine

indienova.com/steam/game/1881520

它可以快速的将一张普通的人物照片转换成动漫卡通风格的、您拥有正版版权的游戏CG图片。……支持多种格式和批量处理我们支持常见的 JPEG 和 PNG 两种格式图片,同时为了方面用户操作,我们提供照片批量处理和批量保存功能……,让您在处理图片的速度上,快人一步

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略的关键词范围

人类动物园插画集 Human Zoo Illustrations

indienova.com/steam/game/2628620

内含剧透,以及一些奇幻猎奇风格的图片,只建议喜欢本作风格,通关了游戏的忠实粉丝选购。……文件格式为PNG,文件位于游戏安装目录的DLC文件夹。……ネタバレとファンタジー風の画像が含まれており、本のスタイルが好きで、ゲームをクリアした忠実なファンが

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

itch.io 可以游玩网页版:https://asukalin.itch.io/naw网页版的音乐和图片加载有延迟……本原定名“叙事的虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次故事。……我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

Shader 格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item;void fragment……shader_type canvas_item;void fragment(){ COLOR; }如图,也能让图片变全白……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)