方程:致属于我自己的8月27日

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身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……——引用“起初他们关了社民党人时候,沉默了;又不是社民党人。”是正确吗?是好吗?是善吗?……人们有权以为自己了解事件吗?人们有权以为自己不了解事件吗?人们有权以为自己无法了解事件吗?

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

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银河领域是一款全新概念太空回合休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间战斗……,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关……,及时战斗版本内容会更加丰富和精彩,战略版本虽然迷你,但是也花了不少心血和调整,里面的大部分图片都是手绘绘制和手绘处理出来图像

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

心门(Freud Gate)

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做了许多噩梦,知道梦总是容易忘记做过梦都不太记得清了,所以我以为清醒那一刻一切都可以过去……不知道该怎样描述它,看不清它是什么,只有……一种难以形容情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着不知道该怎么才好了

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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后来加入随机景致生成机制后,觉得每次截屏下来的图片都挺好看,于是就有了这种随机生成风景如果能够拍照记录下来该多好念头……在启动制作拍照功能之前,思考了很久如何来记录屏幕中画面。……于是,将构成随机景致所有对象放入一个标签中,然后拍照时候就统一处这个标签,完成一套向“相片数组

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己统治

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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图片 5 《巫师 3:血与酒》 图片来自于网络与前一种叙事方式相比,多分支剧情在一程度上得到了设计师节奏控制和玩家自主选择平衡……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……(《FTL》)可行多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……十分感谢愿意联系的人,如果对这个创意细节感兴趣的话还请联系我的qq:1511943886, 不胜感激……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt

会员:用户5631310521

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是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意笑脸,心甜甜

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

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发起:吃皇恩碎地拳 是程序,目前辞职正在全职做一款roguelike游戏,计划上steam,已开发了一年……游戏截图个人现在时间比较多,可以为一些苦恼程序代码相关工作美术朋友开发功能,相对应期望美术大佬也能提供一定的帮助给我……另外也有一定的积蓄,可以适当有偿,上线steam后也可分成

版本:Early Access


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