indienova.com/game/mobile-empire
游戏简介 《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。……游戏从 2001 年开始到 2035 年结束,你将从研发最早期的九宫格智能手机开始,一直到研发可完全独立使用的……丰富的图纸 游戏中包括 65 种完全不同的手机图纸和超过 100 种手机外观,从九宫格键盘手机到全面屏
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505
素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又快。……与以前习惯性的模式有所不同,外加一些基础功能,从零开始,u3d边做边查
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……人物设计从原系列的藤岛康介换成久保带人,游戏类型也从系列传统的策略游戏变为动作游戏。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/steam/game/1867640
人类各文明都起源于对星空的观察,了解东方天文学是探寻东方文明起源的捷径 解锁千年藏传占星学的奥秘,可以从更高维度了解自己及与他人的内在联系……造一场璀璨星空的视觉盛宴,造一趟优秀传统文化的精神之旅,也是造一次漂泊心灵向浩瀚宇宙的皈依。……而是设计了一个巧妙的形式直观展现出占算的过程和结构关系;专注非游戏类型创作,希望大家更多的从一个文学艺术和文化层面来观赏、指导; 《占星》只是个开始
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
三年锻炼提升0.08秒,有何意义?……ANY%、LOW%这样常见的速通规则确实会用到大量内容跳过,来达到缩短游戏耗时的目的,但是俗话说“台上一分钟台下十年功……【结语】自上世纪90年代初《DOOM》让游戏速通有了雏形开始,将近30年的时间过去,游戏速通已然成为玩家群体当中的一种文化
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验
indienova.com/steam/game/745820
贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合制角色扮演游戏。……可以将机械技术发挥到极致的洛里斯王国、以及占据了大陆一半港口的贸易之国菲丽纳,四国鼎立的局面让和平持续了百年。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣
版本:Early Access
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