dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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雕刻完未抛光作品就拿去卖的叫毛货。……(能高价也是靠忽悠靠做局才实现)我爱我养每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋母鸡,我杀掉了老母鸡……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和市场还有升值空间等等

uplighter:开放世界与叙事

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城市都是假壳子,真正城市,每栋房子都应该是可以进去,每个人都是可以交谈,每个地方都有自己故事。……(疯狂暗示某某信条严重跑图)好,咱不谈某某信条。谈谈看门狗。……当然一切都是为主线服务。上来不推主线游戏都是耍流氓(再次狗头)。最后也是一个结局。哪有这么简单

小组帖子:团队已经开发了8款微信小游戏,有兴趣的开发同学要不要加入呀!

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发起:horrypark 我们跟那些换皮、反编译妖艳jian货不同,我们都是纯手工。……有兴趣小伙伴欢迎来撩! : 赞!……fxgz: 新手招!超认真学习!?

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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你能看到都是 AI 允许你看到。……你搜索?搜索引擎真的把所有符合条件结果都列出来了?它按照什么规则排列先后顺序呢?……不会偷偷把一些藏到 100 页以后?智能拦截广告就只拦截广告?智能过滤虚假信息就只过滤虚假

克苏鲁的复活(The Resurrection of Cthulhu)

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觉得值得纪念,因此移植到手游然后发到网上。就是一个在手机上点点点,拉拉拉,走走走海底解谜游戏。……你目标是找到克苏鲁八只触角,然后复活他。……(有意想不到结局哦)当时计划是就是每个解谜都是很奇葩很难。然后做出来,确实是很奇葩很难

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……是看了各个宣传视频?还是主播视频?但我一般是打通游戏后才会去看这些。……而这些游戏之所以会到我手边,很显然是因为它们卖的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然有个更简单答案

GameJam 成就列表

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一个队伍里有三个以上策划 我们要做桌游队伍里都是策划 绝望!……王者麻将队程序、策划、美术、音乐各一个 出双入对自己和情侣组队比赛 可恨队友中有带情侣来组队 我想我是参加了假的……还左移像素

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

网上有相关文章吗?实在是不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……因为每个make_floor都是在已有floor位置随机产生,新产生make_floor各自随机放置……有代码能分享一下?让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年破烂儿被人发现了

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

我们也在自己摸索制作技巧,同时肯定也会去网上查阅资料。……但是,我们UI绝对是原创,并不存在一系列从网上下载模板。没有一行蓝图是抄袭。……可能UI风格是差不多,但是,我们表示绝对没有采用别的游戏图片。除字体外,其他都是原创界面

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

indienova.com/u/alive/blogread/1743

处在这个信息爆炸年代,网上必定有许多关于像素画教程,所以也就有好有坏。……然而你要清楚,网上大部分教程都是很烂,它们注重做图工具、术语、着色(Shading)等,但是它们却忘记讲述了能让像素画做得出色一些理论与概念……)与像素画(pixel art)这两个词语意思是完全一样,尽管它们实际意思不同

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