小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……三页: 优秀回合系统最终幻想3,6,9代重装机兵系列 ttwings: @yogioh123456#3

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮有 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场。……轮次游戏模式,玩家出生时拥有完整装备,但随着死亡次数越多,重生时间就越长

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

裂隙奔跑者(Rifter)

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深受 Dust Force, Sonic, Bionic Commando 和 Hotline Miami……八十年代风格的霓虹光是游戏贯穿始终的重要元素,玩家角色能够解锁技能,进行30余次升级,探索超过90个关卡……探索   包含90个关卡,30次升级,新的可解锁技能以及排行榜系统■ 迷幻风合成乐   沉醉在在霓虹光和八十年代合成乐营造出的迷离氛围中吧

Thore:游戏UI中的Motion Design

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所以这次我就来谈谈游戏UI动设计。 一.动画的基础原理首先游戏UI的动遵循动画设计的12条原理。……三.优秀的动设计1.雷亚游戏的《兰空VOEZ》其UI与动是我见过设计的最别出心裁的,因为是音游,由其独特的……UI设计风格,也大大增加了动的表现空间

游戏UI中的Motion Design

indienova.com/indie-game-development/motion-design-in-game-ui/

所以这次我就来谈谈游戏UI动设计。……游戏 UI 动的基本属性为图形变化和运动变化。……三.优秀的动设计1.雷亚游戏的《兰空 VOEZ》其 UI 与动是我见过设计的最别出心裁的,因为是音游

机器人足球(Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

病毒特攻队(Glitch Busters: Stuck on You)

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从“评测山”到“油管城”,病毒特攻队 的狂野网络世界有着与众不同的 2D/3D 混搭视风格,绝对会让您大吃一惊……在绝对充满挑战的创意关卡中,扫除网上最大的威胁

版本:Early Access


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