魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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英雄學院物語2。发行日期:2022-03-31。……你振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界?……只给作业,不给玩乐?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……具体到实现上, 我们可以从当前像素向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.。……FIN大萌喵是个学生党, 非常热切地希望和诸位前辈们交流!

小组帖子:有什么单人游戏是你想和其他人一起玩的?

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很有意思。……RemJack: 也许解谜游戏吧......这样会轻松一.....还可以互嘲智商= =RemJack……任何RPG,只要是有人愿意看我玩我就更起劲 shiroray: 老滚5,老滚ol感觉怪怪的,如果老滚5联机真就爽了

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……至于传播内容,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗的设计比方说我为何之前对论坛那款……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一的创新理解,如果能在传播设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……至于传播内容,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗的设计比方说我为何之前对论坛那款……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一的创新理解,如果能在传播设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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立项之初,我无比建议做一的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……至于传播内容,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗的设计比方说我为何之前对论坛那款……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一的创新理解,如果能在传播设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累。……首先声明一,就算大家都谈得来,也不太可能没任何磨合就直接参与我们压箱底的案子,这样风险太大

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为我一举名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样……说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的......游戏品味看来也是疯狂流动的呢...再悄悄期待一下过两天的LD吧,希望想出点子

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否预判对手的预判?战术大师能制霸战场

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

希望剩下的写作中也继续做到这一吧(假如有做到的话)。……当时玩的心态多一,什么都想着试一试,实在不够专业,还弄了个“鼠标移至课程按钮,会随机播放相关图片”,……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

版本:Early Access


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