文明 VI:数字豪华版(Sid Meier's Civilization VI: Digital Deluxe Edition)

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这种回合战略游戏看到玩家试图建立一个经得起时间考验帝国。……并与历史上最伟大的领导者正面交锋,因为你试图建立最伟大文明世人都知道。……您官方 SID MEIER'文明 VI 您:- 文明 VI 和六个 DLC 包访问-添加新地图

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 有更新的话可以群发通知喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

我在制作时,自己定了三个原则:1,无随机,纯粹策略游戏。……大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

W.A.R.T(Wart)

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我在制作时,自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹策略游戏。……大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM上原生游戏引擎,一些心得体会。……),awt速度比Swing。……我这个几乎全是轮子项目怎么可能需要使用GUI控件扩展性呢?

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

朋克战争(Punk Wars)

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……我们只需要说服一些顽固的领导者……《朋克战争》是一种从经典回合 4X 游戏中汲取灵感战斗和战术类策略游戏……成为弥赛亚蒸汽朋克、阴暗柴油朋克、军国主义钢铁朋克或技术官僚原子朋克强大领导者;探索过去文明废墟,……尽可能提前计划,但在随机事件发生时自己留出一些空间

朋克战争(Punk Wars)

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……我们只需要说服一些顽固的领导者…… 《朋克战争》是一种从经典回合 4X 游戏中汲取灵感战斗和战术类策略游戏……成为弥赛亚蒸汽朋克、阴暗柴油朋克、军国主义钢铁朋克或技术官僚原子朋克强大领导者;探索过去文明废墟,……尽可能提前计划,但在随机事件发生时自己留出一些空间

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高

版本:Early Access


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