夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……跑去找Andreas聊了聊不想玩家强制引导,但是又希望玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

卡利德拉之路(The Path of Calydra)

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对于大多数孩子来说,学校主要是为了结交新的朋友,令人兴奋的挑战,当然还有学习新的东西。……所以尽管会抱怨家庭作业,偶尔也会对老师提出质疑,但大多数孩子还是喜欢学校的。……有点害羞,有点孤僻,这个男孩很容易成为学校里被人欺负的目标

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……我们专业申请流程是这样的,先是提交资料,筛选完了会给你发作业/考试任务(我当时是设计一个桌游+看指定文章然后感想……的事情,感觉会延迟毕业……在交换的学校里也上了游戏相关的课程

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……在这里大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

直面恐惧的潜意识之旅 — The Inner Friend

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学校场景中教师的形象发廊的老太太医院里浑身毒气的哮喘病人The Inner Friend 中的场景有十分强烈的视觉冲击力……电影中学校里的老师体罚、侮辱学生,教授千篇一律的知识,将孩子们改造成适应现代工业体系的社会工具。……在影片中,孩子们在传送带上依次行进,最后倒在绞肉机,令人惊心动魄

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……”场景的设计“缩水”,依旧应该把“教学区”设计出来,或者是让发生在“学校”场景的故事情节在教学区触发……而之所以不适合给学校中的这部分工作人员角色设计太多和主线相关的剧情,是因为“学校”场景中本身最符合玩家期望的角色类型就是

LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长代码怎么?这个视频和大家分享一些解决办法

小组帖子:上海美术现寻程序大大合伙做独游

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大厂主程朋友,可以帮忙设计架构、模块,一是他们不大有时间,二是免费干活不太好。……就是发行商、平台,帮忙的朋友会象征性一点,剩下平分。……如果有感兴趣的程序朋友,联系方式QQ或微:QQ424517134

会员:V V

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美好的回乡生活(Home Sweet Homecoming)

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再次回到日本让辽太郎很开心,但最开心的还是终于有机会跟女孩子说话了!在新学校里谈恋爱吧!……小时候很倔强,常常把其他人耍得团团转,辽太郎添了许多麻烦,但是现在变得很沉着,并把当时的记忆当成自己的黑历史看待……“希望你一边在这所学校学习各种事物,一边寻找“对你而言无可替代”的东西。”

版本:Early Access


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