月相仪工作室 LunariumStudio:人,开门,V我希望

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您好,您于10月8日购买的“ 穿越回国庆前 ”套餐已经生效呱,现在是9月25日,由于穿越的服务发生偏差导致您多回了……我们今天-28日都会在TGS东京电玩展的10-C13等你来玩哦~ 展位为大家准备了丰富的物料等你来领!……l=schinese对我们的游戏感兴趣,也欢迎来群里跟我们聊聊您的建议~我们非常听劝的!

奇亿音乐:游戏音乐制作中,编曲和作曲的区别

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今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……游戏编曲,是一个一般出现在商业音乐或流行音乐中的概念,由于早期很多音乐是演奏出来的,前文提到过,而随着电脑的普及……就当下游戏音乐制作的精细分工的角度讲,在这里给大家汇总一下音乐作曲和音乐编曲的区别: 作曲单纯指创作一首歌的人声部分

小组帖子:开个剑客模式

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这个1000G力了,后期不知道会不会移除,就目前来说,钱很重要。……齐航 ●─●: 好厉害,太强了,把游戏精髓都摸透了,我们这个DEMO本来就想着大家测试一下能不能玩,有些地方设置不合理……,比如1000G就是给我们自己测试用的,还有也没想过大家能磨死老太太,后面也就没测试,有些BUG,抱歉抱歉

SLASH游戏工作室:第三人称射击类肉鸽独立游戏《时空妖塔》开发日志(原《昆仑仙宫》)

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各位仙友们大家好!我们是SLASH游戏工作室,目前团队有三个人。……今天给大家带来我们现在正在制作的一款独立游戏《时空妖塔》。这是一款第三人称射击的类肉鸽游戏。……希望大家能够多多支持!多多关注!如果有喜欢的小伙伴,可以加入QQ群:468486217

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#6

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遇到了各种问题,后面只能引入了虚幻自带的游戏技能系统,核心玩法也发生了变化,导致美术和程序几乎全部重做,所以现在大家看到的其实已经是第……—————————————————————4.0年度总结篇4.1站在《边缘》的人:不知不觉又是一年,给大家送上迟到的新年祝福同时……,还想借本篇日记聊聊2021年度总结,或者说游戏立项至今的那些事:从最开始一个想法,再到现在一个项目

小组:石家庄独立游戏开发小分队(创建人:yishalee)

indienova.com/groups/170

欢迎大家没事来聊聊,总会有收获

高鸣 蜡烛人挚友:我有一些研究成果跟大家分享

indienova.com/u/lancelot/blogread/943

想跟大家聊聊“创新与游戏之间的必然联系”。 想跟大家聊聊“创新与游戏之间的必然联系”

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……如果你感兴趣,别犹豫,一起来聊聊,咱们独游人一起抱团取暖

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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因为做到现在的进度,七夜用到的资产是非常庞大的——整个项目资产,目前我们是将近 400G,单工程资产就有……155G 了。……所以在具体的内容层次,没有可以太视觉化的效果暂时能给大家拿出来,不过可以给大家看看现在的文件阅读界面—

小组帖子:坐标成都,程序一枚,寻求合作。

indienova.com/groups/post/29270

不过我是在互联网公司上班的,没做过游戏,最近在自学unity,准备自己开发个小游戏放到steam上试试。……我现在开始着手做少儿编程培训,之前自己做的游戏在很多小学生喜欢玩。……好游戏也需要做推广,才能让大家玩到

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