GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

2.验证的战斗节奏验证的战斗节奏在做什么?……为什么把没有局内成长的这种战斗叫做验证的战斗节奏,主要就是因为这样类型的关系的难度恒定主要是根据当前等级的养成效果以及预期的战斗节奏来制定的……2.4 小结所以,数值设计在验证的战斗中做什么

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

indienova.com/indie-game-news/gadio-fusion2017/

什么,不懂?没关系,连我都不懂,等着以后现任周边产品大主管口哥,再给我们详细介绍吧。……反正今年核聚变现场的时候你就可以看到吉考斯工业的首批量产机体,啊不是,量产产品了,千万不可错过!……这款把我洗脑的音乐游戏终于登陆 Steam 青睐之光了 关于这款特牛逼的音游,我向它的制作人提了几个问题 正经地聊聊

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

indienova.com/steam/game/3382300

肖笑笑:你的“爸爸”,从生物学角度上说,她性别女,爱好男,但是从社会学角度上说,她是男性,因为sb系统她的身份认定为男……卫薇薇:你家的“保姆机器人”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……”测试后成为保姆机器人并被分配到你们社区

模拟火车世界 3:轨道落叶清理列车(Train Sim World 3: Rail Head Treatment Train Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-3-rail-head-treatment-train-add-on

轨道落叶清理列车有什么作用?这种列车是专为清洁轨道而设计的。……虽然水汽夹杂着灰尘和碎屑机车披上了一层泥泞的外衣,但它们可是铁路上很可靠的“清道夫”。……- 高压喷水动画(仅展示视觉效果)- 细节详尽、功能丰富的驾驶室- 与现实火车一致的性能表现和操控-

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

indienova.com/indie-game-news/interview-rhythem-doctor-7th-beat-games/

但当我们尝试制作整个游戏和测试关卡的时候,大家忽然想到游戏里的一个关卡很像音乐剧《悲惨世界》,很多人会同时唱歌……其实目前版本还存在一些错误和疏漏,我们会不断追求更好,在之后版本中陆续推送补丁,给大家带来润色和校订后的版本……—— 是否将游戏移植到其他平台的想法?如果有的话,类似 2-X 这样的关卡效果要如何实现?

黑西游(Black Journey to the West)

indienova.com/steam/game/2489310

游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同的禁制,生成不同的效果...……大家什么建议,或者BUG,欢迎来群里提交!!! 游戏QQ交流群:155939192

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/92499

我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK

重装燎原

indienova.com/steam/game/1772350

因此可以根据每个玩家的游戏风格进行自定义,例如“所有槽位都配备导弹的攻击力破坏”玩法。》》》……另外,武器稀有度,稀有度越高,额外效果越多。……游戏还在开发中,各种的不完善和缺陷,所以我们期待大家能给与一个支持和鼓励,我们和你一样都有一个实现梦想的热诚官方

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

大家国庆快乐!在重感冒中度过了国庆的我有机会做一下回顾了。……什么是特性?……只要技能开放出的参数足够狂野想象力,那么在特定的参数修改下,技能展现出的形态可能颠覆你初见它时的认知

奇亿音乐:浅析3D音效的技术和发展

indienova.com/u/maozhua/blogread/28428

随着电脑的家用市场和游戏音效市场逐渐为人们所重视和声卡的逐步成熟,3F音效已经深入我们生活的方方面面,下面奇亿音乐小编来和大家聊聊……声卡的发展趋势真正投入到主流市场的声卡发展到今天已经问世了近十年的时间。……未来声卡将走向何方,PC的声音处理在未来是个什么样子呢?1.整合的趋势2.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)