死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

死寂(Deathly Stillness)

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◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册 Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

丧尸比萨:最后的外卖(Zompizza)

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我们摆脱毁灭吗?多卖比萨饼是惟一的办法. 您的比萨店可能是这个世界上唯一的避难所。……现在还不知道该做什么吗?简单说明一下吧! 第 1 步。做好吃的比萨🍕 你是一家比萨店的老板。……客户😍送外卖 在成群的丧尸中送货需要您驾驶坚固的车辆,即使在末日世界也要快速准确地送货!

热心人士:手柄体验日志

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4851

(没错,笔者选了骚气的热心红)使用手柄体验GTA5最早手柄笔者不错的感觉,是朋友借了手柄笔者玩GTA5……重新开始任务,我尝试按住键盘的Shift,快速奔跑,很快就追过了NPC,那手柄上快速奔跑操作是什么呢?……看了一下操作设置,确实写着按A奔跑没错,网上简单搜一下也没搜到,大概因为奔跑新手教程的内容,根本不会有人在网上讨论吧

EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

indienova.com/game/exs2-ethnologysister2-structuralism-of-kinship-system

真的非常感谢,大家包容地了第一作很多鼓励、建议和意见,每一条我都认真读过。……,生怕自己丢失信念,第三作也将会尽快推出,还望大家能继续包涵和支持。……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,看到回应肯定能更加激起更新的动力

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

萍萍偶尔被大家声讨一下,我不会说是因为他某些想法不负责任受到了大家的一致“调教”。……女孩子那么可爱的物种,谁还不能喜欢一下呢。是吧。2.搞基吗?——。美国纽约去年都彩虹游行了。……觉得很有意思便分享给大家:“娱乐产业蛮好的 它从来不一定是竞争的关系。”就这样吧,凌晨3点多啦

我的胡子(MyMustache)

indienova.com/steam/game/2731280

卡关:游戏刚开始时有个关于”尺寸“的游戏,请用鼠标滚轮~其他关的话,可能可能有点小挑战但是都是过去的……(虽然还是有被说画的很烂hhh)故事是真的亲身经历,所以其实做完之后同学玩有点小羞耻,所幸大家都能get……Q&AQ:为什么叫“我的胡子”?

我的胡子(MyMustache)

indienova.com/game/mymustache

卡关: 游戏刚开始时有个关于”尺寸“的游戏,请用鼠标滚轮~其他关的话,可能可能有点小挑战但是都是过去的……(虽然还是有被说画的很烂 hhh)故事是真的亲身经历,所以其实做完之后同学玩有点小羞耻,所幸大家都能……◎ Q&A Q:为什么叫“我的胡子”?

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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就像是图片和参考资料的合集,它们大概展示你追求的主题和基调。但是为什么在画画之前要先制作情绪板呢?……有些概念美术师会采用双基调的策略,只用 2 种颜色快速画出草图,这样避免沉迷在小细节中,方便你把注意力集中在大的图像格局上……不过这兄弟有,额,翅膀还有...他...德莱厄斯

版本:Early Access


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