死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

所以果断交了100刀注册Steam开发者,在这里发布游戏给大家玩因为要发布Steam,所以我又花了3……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?

死寂(Deathly Stillness)

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◎ 最后因为某度网盘下载速度慢,所以果断交了 100 刀注册 Steam 开发者,在这里发布游戏给大家玩……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

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真的非常感谢,大家包容地了第一作很多鼓励、建议和意见,每一条我都认真读过。……,生怕自己丢失信念,第三作也将会尽快推出,还望大家能继续包涵和支持。……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,看到回应肯定能更加激起更新的动力

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

萍萍偶尔被大家声讨一下,我不会说是因为他某些想法不负责任受到了大家的一致“调教”。……女孩子那么可爱的物种,谁还不能喜欢一下呢。是吧。2.搞基吗?——。美国纽约去年都彩虹游行了。……觉得很有意思便分享给大家:“娱乐产业蛮好的 它从来不一定是竞争的关系。”就这样吧,凌晨3点多啦

大脑特工:棘手谜题(Agent Brain: Tricky Puzzles)

indienova.com/steam/game/2863350

从使用暂停按钮停止威胁到关闭声音使敌方NPC入睡,游戏不断地玩家带来惊喜并吸引玩家。……从使用暂停按钮停止威胁到关闭声音使敌方NPC入睡,游戏不断地玩家带来惊喜并吸引玩家。……游戏中期待什么:几乎每个关卡都引入了一种新的机制危险的陷阱迷宫逻辑和简单数学传送门跳跃重力控制管理飞行无人机伙伴开车喷气背包飞行激光与

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

indienova.com/indie-game-news/ray-tracing-in-10-minutes/

这一期刀客儿给大家聊聊实时光追的一些知识,也算填一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑。……为什么开了光追游戏就会变卡呢?……这一期刀客儿就来给大家聊聊实时光追的一些知识,也算填一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑

我的胡子(MyMustache)

indienova.com/steam/game/2731280

卡关:游戏刚开始时有个关于”尺寸“的游戏,请用鼠标滚轮~其他关的话,可能可能有点小挑战但是都是过去的……(虽然还是有被说画的很烂hhh)故事是真的亲身经历,所以其实做完之后同学玩有点小羞耻,所幸大家都能get……Q&AQ:为什么叫“我的胡子”?

我的胡子(MyMustache)

indienova.com/game/mymustache

卡关: 游戏刚开始时有个关于”尺寸“的游戏,请用鼠标滚轮~其他关的话,可能可能有点小挑战但是都是过去的……(虽然还是有被说画的很烂 hhh)故事是真的亲身经历,所以其实做完之后同学玩有点小羞耻,所幸大家都能……◎ Q&A Q:为什么叫“我的胡子”?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……所以快速,是这个游戏大家说是有毒的核心原因之一。……目标明确 目标明确是游戏设计的核心之一,能快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是有百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是

版本:Early Access


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