indienova.com/groups/post/101623
Scriptable,很多数据的存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类的问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了……:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/.顺便分享一下正在播放的歌曲吧
indienova.com/groups/post/101633
笔者直接使用了JsonUtility将地图数据存储为了Json,这方面功能还没有到应用的时候,还有待丰富,就先不分享啦……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题……顺便分享一下现在正在播放的音乐:[[https://music.163.com/#/song?
indienova.com/u/hcandersen/blogread/3788
计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……最后征求一下大家的意见,大家最希望出现在恐怖游戏中的主角组配对(比如男女主角,性别随意了)是什么类型的呢……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942
所以时间可能会久一些,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再给大家体验一下……,希望大家能持续关注吧。……最近的进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验
indienova.com/groups/post/98984
所以时间可能会久一些,下一个时间节点估计是在2020年底或2021年上半年吧,主要还是希望能做的更好一点再给大家体验一下……,希望大家能持续关注吧。……最近的进展偏设计和程序实现,所以没什么截图跟大家分享了,就直接上招募英雄帖吧~团队核心成员有丰富的开发经验
indienova.com/u/supergarage/blogread/33539
我们针对我们的翻译文本架构写了一个小脚本,在这里分享给大家。……游戏上线之前,我们为我们的游戏《魔鬼猎手》添加了多种语言的支持,在这里也分享给各位同袍我们用来编辑翻译文件的小脚本……把翻译的结果复制粘贴到下图的红色箭头的位置:再修改一下输出文本文档的路径就可以得到所需要的翻译键值对啦
indienova.com/u/gadqq/blogread/28555
腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏的一些发行运营经验。……本次活动同样也邀请了几位优秀的游戏人分享他们的研发经验,《太吾绘卷》的制作人茄子将跟大家讲讲,以制作人为核心创作游戏的不同侧重点……腾讯互娱《胡桃日记》发行制作人Iris,也将跟大家交流一下情感维系型养成游戏的一些发行运营经验
indienova.com/game/oujiangs-labyrinth-adventure
欧酱的迷宫大冒险是一款以探索迷宫、战斗和收集为主的动作冒险游戏,也是我们使用 Houdini 制作关卡时的一次技术测试……本游戏是我们 UE5 线上课 8 期的 Houdini 程序化生成案例,我们在 Houdini 中制作了迷宫关卡的生成管线……这个游戏我们制作在周期 1 个月左右,主要目的还是想给大家展示一下迷宫组件的多样性,希望大家可以喜欢我们的小游戏
indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……以后有机会的话,还会跟大家分享制作其他物件的过程,欢迎大家来跟我讨论!~最后放上个AAGun的视频~
indienova.com/game/rpg-maker-fes
就像是大家熟知的《RPG 制作大师》一样,玩家还可以向《RPG 制作大师 Fes》之中不断加入自己喜欢的素材……迷宫地图的创建,世界地图的创建,游戏角色的自定义,战斗的自定义,游戏剧情的制作,甚至还有菜单的创建。……你可以将自己创作出来的 RPG 游戏通过网络分享给其他玩家,然后其他玩家可以通过免费的 APP 来游玩它
版本:Early Access
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