indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
这是我收到的回答之后我一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人玩的游戏都没有呢?……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受。……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
所以周围人劝我不做的意见没那么重要,我主要是通过他们的体验验证我demo的玩法。……解决方案时刻在脑海中构思游戏能发布出去的样子,还可以寻找一个可参考的评判标准——选择一个喜欢的游戏,以它的框架来判断自己做的游戏是否已经足够完整……或者说有提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是有很大的帮助的
indienova.com/groups/post/29821
日子也能过得很好。……如何通过竞争优势获利?……我们公司还是比较靠谱,之前许多人干了两三年去了腾讯、网易,而行业降温让我们公司可以把这些人更久的留在团队中国
indienova.com/groups/post/526
创意这种东西,不像美术、程序等等技能一样,靠练习就能提高的,而是要靠打开视野接触更多的东西,才能积累的东西……、单一的美术或只是单一的策划案,做一款游戏可忙呢。……你以为是程序同学不愿和你做吗?不,是因为这样不好实现。你以为策划偏偏要改了又改吗?
indienova.com/game/tank-of-war-vr
首创驾驶舱视角 驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家可自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……IMAX 级视觉盛宴 依托 Unreal 4 引擎高度还原沙尘漫天的大漠、冰天雪地的高原、灌木丛生的雨林,给您全方位的视听享受……5V5、8V8 对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源
indienova.com/groups/post/102788
而相关利益群体还将其捧为网络红人,互相吹嘘,提供赞助和支持,无疑是在助长其的恶行。……他们不仅不承认自己的错误,还试图转移公众的注意力,将罪责推给别人。……如果人们不再相信法律和社会道德规范,那么等待着我们的会是什么呢,地狱吗?
indienova.com/groups/post/102789
而相关利益群体还将其捧为网络红人,互相吹嘘,提供赞助和支持,无疑是在助长其的恶行。……他们不仅不承认自己的错误,还试图转移公众的注意力,将罪责推给别人。……如果人们不再相信法律和社会道德规范,那么等待着我们的会是什么呢,地狱吗?
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……,不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单?……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?
版本:Early Access
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