游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

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所以当河洛工作室为我们重新带来《侠客风云传》时,相信许多老玩家都和我一样感受到了一种久违的感动,似乎已经太久太久没有玩到能如此让人沉浸其中的武侠游戏了……我很那种制作团队与玩家交流间流露出的热情与和睦的氛围所感动。……当时真心希望这样的对话也能出现在国内的游戏业

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……(搞得我跳)

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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航海家、地理学家是最令人羡慕的,但我重建现实世界的冒险精神,让你重新开始探索世界、甚至创造世界。……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

小组帖子:无标题

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发起:宠幸 我可以吗

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

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还是想要再找看看有没有其他合作机会我对游戏有热诚,也对自己的曲子有要求有需要的話請跟我联络,信我一把国内我只有微,……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

Langeskov 博士,老虎与恶咒绿宝石:飓风神偷(Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist)

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紧握口袋的麻醉枪,实施最大胆的抢劫 -- 哦,上帝,我不能再这样做了,我要加入罢工。……我应该写商店的描述,仅此而已,那是我的工作,但由于人手不足,我被告知我也需要在照明部门工作,我被重新分配到野生动物准备部门只是时间问题……如果他们让其他人完成描述,那是他们的问题 我不干了。 - Tina

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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这让我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么的?……如果笼子足够大,那么谁才是关在笼子的人呢?……这是有答案的,很明显,在社会主流认知,人数少的那一方是关在笼子的人

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同的印刷刊物找到文字,不同材质的文字重新拼贴成新的一段话。……招贴设计打破商业印刷统一的视觉印象的精神意志,我两者是能切合的,当然了,大家看到字体整体的不和谐、反秩序的时候

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同的印刷刊物找到文字,不同材质的文字重新拼贴成新的一段话。……招贴设计打破商业印刷统一的视觉印象的精神意志,我两者是能切合的,当然了,大家看到字体整体的不和谐、反秩序的时候

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