【风农翻译】开始画像素画 #4

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像素画我们倾向尖锐,以避免色带问题(之后会讲)。……另外一个记住是这些东西可能大部分像素画都装不下,尤其是低分辨率,或者低颜色数像素画。……合理给这个场景加上照明。这个跟其他图主要区别是,这个大部分是平面,其他是圆

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……一般带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……一般带有人声立体声歌曲,人声部分定位在中央情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……get_cell_size().height;}前面那个res://level/file_name.tscn就是加载关卡地图……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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就介绍过,今天我们实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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QA就介绍过,今天我们实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

虚构性陈述(Confabulation)

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环顾你房子,你开始注意到事情与你记忆中不同。你用相机拍下照片来揭示真相,以记住那里有什么。……你记忆正在消退。事情保持不同时间越长,你就越快屈服。钥匙找,谜团解,家探。……你需要保持你记忆,把你生活碎片拼凑起来,记住你是谁,发生过什么

转变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘光影效果,让二次元角色出现在真实上海里。……如果还愿意在留言板写下您感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长路上一路顺利

版本:Early Access


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