小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……挖到的适合春节的,嘻嘻2.一段宣传片=很多gif素材gif加上点其他元素又是新素材第二点很有价值:要有人情味……希望建立这样的习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……挖到的适合春节的,嘻嘻2.一段宣传片=很多gif素材gif加上点其他元素又是新素材第二点很有价值:要有人情味……希望建立这样的习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

总结下文章的两个要点:第一点非常实用/教你偷懒:循环使用素材1.美术素材可以循环使用。……挖到的适合春节的,嘻嘻2.一段宣传片=很多gif素材gif加上点其他元素又是新素材第二点很有价值:要有人情味……希望建立这样的习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来

会员:宣叶cryz

indienova.com/u/wb-6339330909

需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景和人物头像……,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下

mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材由于上周画的东西太差了,……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好(CDN 就一个设置),但是一是破坏了原图的美感……,再美的水印也没有原始干净的图片好;再一个理论上我们是无权给人家官方的素材加上自己的水印的,所以到现在我们也没给图片加过水印……现 身 说 法 Steamer: @FrozenAurora#2 不过文字可真没办法,我一咬牙把封面的水印加上了

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞…… QFramework 群:623597263 可以获得实时开发进度。……还差 2k 粉丝就 10w 了,恳请大家棒棒忙,关注一下 麦老师的 b 站,帮助他早日达到 10w

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

多个国家的国际义工在农场以工换食,农场开展各种食农体验、自然游戏、木工建造、STEAM创客、可食园艺活动,积累了很多的玩法、场景素材……&timestamp=1693880803&unique_k=4plqZM4其他细节加微信或……QQ私聊信:william7512QQ:425417725

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

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