indienova.com/u/gaonankai/blogread/28315
然而就是这套场景,已经被很多人吐槽太丑了,再加上近期对品质需求的提升,最后决定升级一下场景,变成了下面这种样子
indienova.com/game/teefax-cold-case
一栋废弃房子里发现了一台旧笔记本电脑,里面有一名长期身份不明的受害者的照片和一个名为“The Door
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
意外的有些好玩,然后我又加上了招牌的旋风斩——是我之前验证过的,在高速移动中最适合的攻击方式(兵长诚不欺我……在做完第一版demo之后我实在是觉得太丑了,想把游戏的美术在力所能及的范围内做的炫酷一点,就想往科技风格的发光方向走……第一篇先这样了,最近在赶《极简地牢》Indieplay参赛的试玩版本,后续有时间再更新了
indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276
由于有了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了。……同时,对于要实现判断照片中的元素情况给予自动打分和评奖的需求,也变得逻辑清晰了起来。……如果是截屏取图,要进行照片的打分算法还得加入图形识别技术。。。那可就是大炮打蚊子了。
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217
关于这个游戏多么好,多么优秀的内容已经烂大街了,懒得复读了。精良的美术设计可以加大玩家通关的耐心。……有时候不是太难了,只是太丑了而已
indienova.com/history/728
于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
版本:Early Access
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