凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-3-更换了一批场景

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然而就是这套场景,已经被很多人吐槽太丑了,再加上近期对品质需求的提升,最后决定升级一下场景,变成了下面这种样子

TEEFAX:悬案(TEEFAX: Cold Case)

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一栋废弃房子发现一台旧笔记本电脑,里面有一名长期身份不明的受害者的照片和一个名为“The Door

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

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意外的有些好玩,然后我又加上了招牌的旋风斩——是我之前验证过的,在高速移动中最适合的攻击方式(兵长不欺我……在做完第一版demo之后我实在是觉得太丑了,想把游戏的美术在力所能及的范围内做的炫酷一点,就想往科技风格的发光方向走……第一篇先这样,最近在赶《极简地牢》Indieplay参赛的试玩版本,后续有时间再更新

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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由于有以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易。……同时,对于要实现判断照片中的元素情况给予自动打分和评奖的需求,也变得逻辑清晰起来。……如果是截屏取图,要进行照片的打分算法还得加入图形识别技术。。。那可就是大炮打蚊子。   

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

搜索一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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关于这个游戏多么好,多么优秀的内容已经烂大街,懒得复读了。精良的美术设计可以加大玩家通关的耐心。……有时候不是太难了,只是太丑了而已

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

版本:Early Access


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