黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现什么宝藏。……血腥战争与禁忌魔法的传说 月亮破碎时,碎片像雨点一样落在这世上,赋予狼人神秘力量

NOCT - 将玩家拖入无尽黑暗

indienova.com/indie-game-news/noct-drag-player-into-endless-darkness/

游戏画面基本上就是灰度的,这给游戏提供诡异的末世氛围,再加上老式显像管电视的扫描线,整体做旧的效果很不错……而具有现代流畅度的像素动画则让人相信它的手感一不错。当玩家击破大型像素敌人的时候,成就感会很强。……黑暗森林同样也是一款阴森恐怖的生存游戏,从慢慢堆积的恐惧感到惊人的恐怖场景,两款游戏有很多地方就相似

Witchsword Remake

indienova.com/game/witchsword-remake

即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数。……重制版改良游戏机制,原版是类似老式街机的横板游戏,而重制版是俯视角Roguelite游戏

小组帖子:黑兔先生的诞生,剧情来自游戏《避雨2》。

indienova.com/groups/post/102668

废弃洞穴中有严密的机关门封闭出口,机关门需要扫描到工厂青色品质的核心才会打开。……,担心这可能是自己逃跑时被发现,只好赶紧离开这个地方,费了很大劲爬上红色的爬梯之后在从洞穴里出来,来到一片竹林地带……黑兔心想,只要找到这个神秘人,就有办法救下废弃洞穴里的其他机械兔子,黑兔先生还发现事,神秘人总是在青色核心指向的方向里出现

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實知道自己當下的速度即可輕鬆實現……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件,它提供相对基础和易用的……UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展。……在绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布上,而Shader中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

游戏有一的难度,甚至结合数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在的创意已经呈现比较完整的样貌,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)