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微博:焦加鲁鲁
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微博:秋田加二哈
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以及本人在组里同时兼任策划和程序开发一职,游戏是以2D为开发,资源需求与工作量不会太大,不需要专职,但希望能尽量多的在空闲时间参与进来……,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下
indienova.com/steam/game/2285820
关于游戏游戏这个游戏是关于赚钱的,买东西可以赚更多的钱,这样你就可以买更贵的东西,让你赚更多的钱。……在一张隐藏着惊喜的地图上扩展你的齿轮,给点击闲置的类型带来转机。……在齿轮上花钱,可以增加你生产的钱
indienova.com/u/22wwe
每日喜加一。 微信:nice马飞
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微博:空腹的曾加贝
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其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 有联系方式么 空形体: 有联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加微信或者……QQ哈,微信号:VladimirYinQQ:3359625103
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这个游戏是关于赚钱的,买东西可以赚更多的钱,这样你就可以买更贵的东西,让你赚更多的钱。……在一张隐藏着惊喜的地图上扩展你的齿轮,给点击闲置的类型带来转机。……在齿轮上花钱,可以增加你生产的钱
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卡牌提供的獎勵點右下:時間限制你要盡可能的完成很多的構思牌,當然,主題牌一定要完成,不然拿不到星星(參加最終……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快……同時更快累加至於第二列的那四張主牌,是預防有解不掉的構思塞的爆肝時間一樣先抓但這次我們不暴力,我們來爆肝而設計牌一樣抓再來多抓接著就是愉悅的把設計牌全丟上去
版本:Early Access
总页数:50
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