indienova.com/u/taomee/blogread/33019
《赛尔计划》喜提版号,正式发行日期渐近“赛尔号”IP有着十三年的品牌运营历程,对于国内众多用户和玩家而言……《赛尔计划》作为淘米游戏自主研发的全新赛尔号IP系列手游,有着完全不同于赛尔号页游的美术风格、角色形象和画风表达……核心战斗玩法上,《赛尔计划》采用了3V3战斗模式,主打联防换位替补的卡牌回合玩法,给对策略博弈玩法有需求的玩家带来新体验
indienova.com/u/bonfire/blogread/1606
在武器方面,我们现在已经有了十多种各具特色的武器,接下来会对不同的武器进行充分的纠错和调优,让玩家在战斗中可以更得心应手……某些特定的武器专克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应……更多《原始旅程》的开发动态可以关注我们的:官方微博 @营火娱乐Bonfire;微信公众号:营火娱乐或者加入我们的
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是靠头显控制方向,脚步传感器感知移动。……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V
indienova.com/u/taomee/blogread/33210
https://v.youku.com/v_show/id_XNTkzMDMzNDQ0NA==.html……在PV和立绘中可以看出,角色形象次元感十足,极度贴合其游戏内的机械与神秘属性。……、战力和强度可在版本更新后进行体验
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/395
Esther 一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以靠游戏性吃饭却靠OST”系列。……by5号姬虾饺 既无永久死亡之苦,也无漫长剧情之忧的俯视角射击游戏,玩家要干掉成群袭来的丧尸和外星人,……游戏拥有完善的武器创造系统,不同的弹壳和弹药有不同的效果,比如奇点弹药会将敌人聚拢到一起,电浆弹药会让敌人的控制系统瘫痪
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……,其一就是在于玩家可参与,有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
面临的问题有:内存增长:纹理扩大了 5 倍地图层数增加后,加载和拖动地图更新的效率成倍降低贴图数量增加后……:当 UI 有多层弹窗的时候,上下两层的控件由于 GlobalZ 都从 1 开始,所以会出问题。……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享的位图中,相同字体样式和字号的每个字符将在全局共享一份缓存
indienova.com/groups/post/33608
面临的问题有:内存增长:纹理扩大了 5 倍地图层数增加后,加载和拖动地图更新的效率成倍降低贴图数量增加后……:当 UI 有多层弹窗的时候,上下两层的控件由于 GlobalZ 都从 1 开始,所以会出问题。……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享的位图中,相同字体样式和字号的每个字符将在全局共享一份缓存
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)