小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

简单列举下在接入工作中遇到的问题:1.只提供一个主canvas,其他创建出来的canvas都是离屏的……1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

”是被勾的,假如之前未被勾,那么勾,点击确定以后,重启PS即可。……到这一步,外部的准备工作算是完成了,接下来的工作都是在Unity完成。……axis,基本逻辑是获取input的horizontal和vertical,将其储存在一个vector3

无约会的爱(Dateless Love: Love Story Behind the Restoration)

indienova.com/game/dateless-love-love-story-behind-the-restoration

与帅哥的幕末爱情游戏 以江户时代末期的京都为背景,冲田总司、土方俊三、坂本龙马、高杉伸作等新组成员在江户时代末期……在京都岛原红灯区,你将会遇到新组、德川庆、坂本龙马等江户末期英俊的爱国者, 以后坠入真爱… ■ 以史实为基础的……新组的天才剑士冲田总司,恶魔副司令官土方俊三,德川家末代幕府将军德川义,维新英雄坂本龙马长州氏革命子弟高杉进作等与为历史着色的幕末爱国英俊

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能做出来,然后进行一次封闭测试

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

indienova.com/game/school-days-lxh

主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……对话进行到某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不)两位女主角的好感度会产生升降

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境和天赋选择方法,详情可以+微详聊……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢

会员:先

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