indienova.com/groups/post/73914
TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……自称为“文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/steam/game/1179040
1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……玩家从一进入游戏就开始体验一个全新的故事世界,超过百种技能,策略烧脑!……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块
indienova.com/game/dui-jue-zhi-jing
玩法,游戏采取创新 1V1 竞技作战模式,配合 TCG 卡牌策略玩法,超多策略搭配!……玩家从一进入游戏就开始体验一个全新的故事世界,超过百种技能,策略烧脑! 这是款什么游戏?……其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块
indienova.com/groups/post/1685
发起:SpiritJZL SpiritJZL: 原址 OTAKU牧师: 骚年来加一波桌游社呀~ SpiritJZL……#3 哈哈哈我安利朋友们也都是从强手棋开始的。……RemJack: Boss战的预感! Humble Ray: 本来也想发这个
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
基本的概念是从游戏整体的角度上,把关卡对玩家的刺激感强度与密度给数值化,透过这样的数值安排来进行游戏流程的调整……写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission
indienova.com/groups/post/73915
TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C
indienova.com/game/autonauts
刚下飞船,从捡石头削棍棒开始,一步一步开始你的殖民地事业。……根据蓝图创造基本的制作物品,逐步打造一系列工作机器人来帮助你。……,创造出一片轻松加愉快,酷炫又迷人的游戏空间
版本:Early Access
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