合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本中,以“开放世界中……• 也收录额外的2项任务、以及武器与物品等DLC道具的下载内容

祖玛传奇 VR(Zuma Legend VR)

indienova.com/steam/game/935960

你曾经想过在VR里玩祖玛游戏吗?如果我告诉你这还是个第一视角的游戏呢?……【游戏玩法】1、拿起法杖,观察法杖里弹珠的颜色,对准同颜色的珠子射击;2、射击后,达到3颗或以上的同色球连在一起……【游戏特色】1、8个关卡,带有丰富的空间立体轨道;2、包含日景,夜景两种模式;3、彩蛋的珠子为万能球

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

这个游戏中有红蓝两种部队,兵种都是一样的,所以很自然的,如果画了红色的,通过换调色版改成蓝色部队就好了……通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种是将要替换的颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

这个游戏中有红蓝两种部队,兵种都是一样的,所以很自然的,如果画了红色的,通过换调色版改成蓝色部队就好了……通过 Shader 实现颜色替换可以通过两种方式完成:一种是将要替换的颜色数值输入,一种是用贴图来将颜色对应关系进行输入……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

游戏玩法是比较传统的回合战棋模式,剧情对东汉末年和三国时代全新的诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多的历史文化内容……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

橡子突击:鼠类革命(Acorn Assault: Rodent Revolution)

indienova.com/game/acorn-assault-rodent-revolution

它是一个基于 3D 回合战略游戏,这是简单易学,但很难掌握。住在你的是看中了法国革命松鼠梦想!……这个游戏三种游戏模式。……当你通过玩游戏,你会解锁新的角色,每一个都有自己的能力,发挥在其他两种模式;在线和本地多人

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……那么,为什么会出现这种现象?这些红色是从何而来的?……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)