indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
细节是魔鬼《最强魔斗士》除了美术细节之外,在其他方面的细节上同样打磨了很久。……,都非常精妙;在音效上,不同的怪物配置了不同的击中音效,这就可以在怪物超出屏幕范围的时候给予玩家听觉反馈……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?
indienova.com/groups/post/92500
细节是魔鬼《最强魔斗士》除了美术细节之外,在其他方面的细节上同样打磨了很久。……,都非常精妙;在音效上,不同的怪物配置了不同的击中音效,这就可以在怪物超出屏幕范围的时候给予玩家听觉反馈……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?
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细节是魔鬼《最强魔斗士》除了美术细节之外,在其他方面的细节上同样打磨了很久。……,都非常精妙;在音效上,不同的怪物配置了不同的击中音效,这就可以在怪物超出屏幕范围的时候给予玩家听觉反馈……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……项目(2D):已经有几个想法了,但我们想和程序一起进行更加细致的讨论。……在专业性上你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右的时间
indienova.com/u/lefland/blogread/28869
意外的有些好玩,然后我又加上了招牌的旋风斩——是我之前验证过的,在高速移动中最适合的攻击方式(兵长诚不欺我……在做完第一版demo之后我实在是觉得太丑了,想把游戏的美术在力所能及的范围内做的炫酷一点,就想往科技风格的发光方向走……然后我让蜈蚣头追着玩家移动,后面的身体会跟随前进
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把。……但有治疗职业的游戏里很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战
indienova.com/game/lost-in-time--1
主角可以与不同的物体互动,并可以将其加入她的库存。收集信件,探索区域,欣赏风景。……每个人都突然失踪了,季节混杂在一起。学校现在离家更近,大海也有了魔力。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道信是谁写的。你能到达终点吗?
版本:Early Access
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