游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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当然作为任天堂和 GameFreak 联合推出的外设,你还能找到一些像皮卡丘一样可爱的贴纸,照片上哪儿没照好直接一个就完事儿了……),Pocket Camera 中的版本则能让你将小人的脑袋替换成你或者你的朋友,拍几个鬼脸放到游戏看着挺欢乐的……而 3DS 的相机不仅能拍摄 3D 照片,而自带的“颜摄”小游戏更是有当年 Pocket Camera

PatheaGames:4月新功能--波西亚移动生活照相馆了解一下?

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请大家关注我们的官方微博@帕斯亚科技、波西亚时光玩家群、或者波西亚时光百度吧,届时我们会将此活动的详细规则放在以上提到的地方……当照片拍好后,会弹出编辑照片的界面,大家可以在此给照片添加任意描述,并选择是否要将照片保存到相册中。……698391123(已满),3群:710985549,或关注我们的官方微博:@帕斯亚科技,亦或者观光我们的百度

模拟火车世界 4:豪华版(Train Sim World 4: Deluxe Edition)

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驾驶世界最著名的机车“飞天苏格兰人号”,来庆祝其诞生 100 周年—开展特殊服务以纪念其传奇过往。……豪华版包括标准版的所有 3 条路线,以及“飞天苏格兰人号”、“德累斯顿区域线—萨站”和“Railpool……拍张照片,让美好的回忆留在“照片模式”和“画廊”中。用升级过的场景编辑器和涂装编辑器发挥创意

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……一个常见的折中办法是:把高光和反光作为贴图,永久地“”在眼睛表面。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

【风农翻译】开始画像素画 #4

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像素画我们倾向尖锐的,以避免色带问题(之后会讲)。……你能看出我的设计有很多自由发挥,我把姿势修改了一点,删掉了镜面高光,把娃娃画的更像个蛋一样。……注意这里的例子都比较夸张,这些也可能出现在更小的区域

守墓人(Graveyard Keeper)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

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