SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录剧本也由前作只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录……《G》、《W》、《X》不对应玩家进度),而且更收绿 DC 所推出另一个《一年战争外传》(之前一直只收录……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌上的密码,只要有足够科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表机体

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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因此可以先用将原图采样到一个尺寸更小的图片方式来压缩原图。……因为我们只希望将图片中特别明亮部分进行镜头光晕化处理.……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

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在海外首周就收获5100万美元票房,Cinema Score观众口碑达到了A,“烂番茄”爆米花指数高达……电影中“”成为了英雄,也一定程度上改变了自己所处世界,但本质摆脱游戏这一载体制约了吗?……游戏电影则不然,它本质还是一种视听艺术,没有玩法束缚,故事走向以及整体氛围就成为评判优劣胜负手

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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此外这次答疑环节中还有其他有趣问题,这里果娘也整理了一下:V 社并没有在 Steam Deck 加入游玩……《森林之子》作为《森林》,维持老派恐怖整体调性。……此次宣传片演示更为多样枪械和武器以及多人联机模式,片尾前代主角回归似乎也预示两代游戏剧情上的延续性

女神骑士团:爆裂(Caladrius Blaze)

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在原有的射击类游戏从来看不到充满魅力画面,丰富多彩舞台!……为了新手准备新手教程模式,支持网路排名榜,在画廊模式里游戏中插入的图片和画面。……音乐、音效部分则是由先前担任游戏《胧村正》音乐製公司 ‘Basiscape’ 所负责!

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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阅读《Grey Eminence》第5篇开发日志,我们讨论游戏中宗教。……教士组织信条决定某一教派教士是如何组织(如果有组织的话)。……对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性后果

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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E3前最后一冲!虽然本周游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏跟大家聊聊。……根据部分玩家反馈,本故事还不错,但动作系统依旧没有做好(延续《勿忘我》传统)。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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但是拉到美国去以后北美已经不流行这种类型,还剩一大半都卖不出去,才有宫本茂基于这款游戏框体和基板改造出旷世神……但是因为 SFC 手柄按键比较多,还有独创肩部 LR 键设计,所以导致框体有个很奇葩设计,操作放弃街机常见摇杆……+按键,而等于是直接把 SFC 手柄做在框体,没有摇杆不方便控制方向又没法把手柄分离开用手握住,我实在想不到怎么玩才舒服

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中对2D图片进行卡通光照渲染 对2D光照一直很感兴趣,然后不停找资料,发现大部分演示都很脏……所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……,增加平滑插值又体现不出卡通味道,所以只想到这种办法

版本:Early Access


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