陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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GPU创建单独草体叶片逻辑。……ok,接下来就在GPU通过一个根位置来制作草叶子。……同时,还能发现偶数顶点对应uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应uv坐标都是(1,v)——这里的v

ForMxc:扑克游戏策划

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如何点燃引线 点燃引线过程: 如图点燃烟花引线,你需要将一张牌盖在距离被放飞烟花牌所对应引线堆上所在列或所在行最远……这时,你需要选择一个在场正面朝上烟花牌,将这张引线牌盖在其,代表该烟花牌有额外火药,需要“更大”引线牌才可以将其点燃……选择二:如果你不想那么干可以直接将此引线牌丢入废品区,弃掉几张牌就几分惩罚分

黑月(Black Moon)

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更巧时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了。……遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者好选择……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大单位,保持资源水平,并存活下来。……◎ 僵局——基体部队大量压,以夺取重要 Turinium 矿藏

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……首先我们需要将地图转换为便于数学表达形式。……下面简单介绍一下这两个算法步骤:两个算法都需要集合E,与 边 集合V

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

社交圈大部分制作人都是以个人媒体单位形式存在,很难找到报团取暖平台,QQ群本身在游戏美术设计分类群其实不少……群时请注明,Nova看到,欢迎你加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,群前需要简单面试,请通过好友验证

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……(x, y)落在面心位置。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须。……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩出现了困难;分享一些概念设计……柔软棉花地形或者会移动地面啊植物藤蔓等,这些地形会出现在特殊地方,玩家在放风筝同时需要注意脚下……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候拍;非常酷装备;春节时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

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