会员:感觉要成大V了

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么么哒。 微博:感觉要成大V

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……恩, 如果快速得到这条射线就好了。其实得到这条射线方法简单令人发指。……DepthBuffer热情怎么是区区两篇文章挥洒得完 ...

像素游戏制作大师系列:方块史莱姆洞窟(Block Slime Cave)

indienova.com/game/block-slime-cave

本游戏对应摇杆分享模式,与朋友或家人一起协力同乐! 【游戏特征】 〇 攻略重点是块状史莱姆!……〇 需要人协力游玩“2P 模式”本游戏另外准备了专为了 2 人游玩而设计 2P 模式,一共有 30……两人互相帮助是攻略不可或缺!2 人一起合力往通关迈进吧!

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去准备……技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本你想做任何类型游戏都能cover。……期望:大厂美术,对游戏/美术有系统理解,能说明白为什么,北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做事情越相似越好

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接……:https://zhuanlan.zhihu.com/p/374093343

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

如果你对独立游戏感兴趣同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……,应该是个……剧透。……在这个剧透视频里有很多大家耳熟详、已经在其他平台问世作品,比如Hollow Knight(出必买)

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

其他都需要自己想办法,有条件要,没有条件创造条件也要。  ……养殖:我们队里好饲养员;需要消耗一定农产品,但肉类产品卖得更好价钱。……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

艳阳山乡(Sunny Village)

indienova.com/game/sunny-village

其他都需要自己想办法,有条件要, 没有条件创造条件也要。 ……◎ 养殖:我们队里好饲养员;需要消耗一定农产品,但肉类产品卖得更好价钱。……交易物资包括基建木材、水泥和钢以及自己能够生产农产品和肉类产品之外,如果有多余进口物资也可以在此出售

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

光照原理我们能看到东西是因为有光,当我们画某个事物时,实际是在表现光在这个物体上的反应。……基本结构给图片加明暗时,最好有个遵循结构,这里我做了个简单词汇表,以及每个词简单定义。……了解这些之后,我选个光方向开始画。再回到这里检查如何解决这些问题,以及一些常见错误

版本:Early Access


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